年: 2024年

プロシージャルマップをベイクしてイメージオブジェクトを作成する

ポリゴンメッシュの長方形にプロシージャルマップを設定する テクスチャベイクをレンダリングのみで使用する イメージウインドウからイメージオブジェクトを作成する 直方体に作成したイメージオブジェクトでマテリアルを作成する こ

カテゴリー: Ver.25.0新機能, テクスチャベイク

テクスチャベイクのパスからテクスチャを作成する

必要なパスをテクスチャベイクで作成する ベイク結果をレイヤ形式の画像で書き出す 外部画像編集ソフトで必要なテクスチャを作成する 法線の上方向の色域からテクスチャ作成 マーカー色で形状ごとのテクスチャ作成 テクスチャをイン

カテゴリー: Ver.25.0新機能, テクスチャベイク

テクスチャベイクでオクルージョンマップを作る

細かい凹凸のある形状を用意する LSCM形式のUV展開でUVマップを作成する マルチパスの「オクルージョン」を設定する 「AIノイズ除去」を設定する 形状のマッピングとオクルージョンをミックスしたてテクスチャイメージを作

カテゴリー: Ver.25.0新機能, テクスチャベイク

レンダリングイメージからチャンネル別にイメージオブジェクトを作成する

テクスチャにする形状を用意する マルチパスで法線を追加する 形状を並行投影でレンダリングする レンダリングイメージからチャンネル別にイメージオブジェクトを作成する 直方体をパラメータで作成する 新規マテリアルのマッピング

カテゴリー: Ver.25.0新機能

照明、影、間接光をベイクする

ShadeExploreのシーンから形状を書き出す カメラの視点と注視点を設定する 全ての形状を重なりなく配置する 光源を含めてテクスチャベイクする パートにまとめてマスターマテリアルを設定する このチュートリアルはSh

カテゴリー: Ver.25.0新機能, テクスチャベイク

法線マップを利用してハイポリゴンをローポリゴン化する

ハイポリゴン形状から法線(グローバル)マップとマテリアルを生成する ローポリゴン形状にグローバルのマテリアルを設定する 設定したローポリゴン形状から法線(タンジェント)マップとマテリアルを生成する ローポリゴン形状にタン

カテゴリー: Ver.25.0新機能, テクスチャベイク

ドア上処理と設備の配置、マテリアルの設定をしてレンダリングする

稜線を2分割する 選択した稜線や頂点に面を張る カーソル位置に形状をインポートする マテリアルファイルからマテリアルを設定する レンダリング用のカメラを作成する IBLでレンダリングする 照明(面光源)をインポートしてレ

カテゴリー: DXFの間取り図面から室内の立体形状を作成

窓の開放部を作成して建具をインポートする

稜線を分割してサイズマニピュレータで窓上部の位置を設定する 面を削除して壁に開放部をつける 5種類のサイズの窓下部の位置を設定する 選択形状の中心にカーソル位置を設定する カーソル位置基準で形状をインポートする このチュ

カテゴリー: DXFの間取り図面から室内の立体形状を作成

外壁と内壁を分離して巾木を作成する

ポリゴンメッシュを分離して外壁と内壁に分ける 外壁と内壁の法線方向を揃える 内壁を複製して巾木を作成する ベベルで厚みを付ける サイズマニピュレータでサイズを変更する このチュートリアルはShade3D Ver.24.2

カテゴリー: DXFの間取り図面から室内の立体形状を作成

複数のオブジェクトのマテリアルを統合する

テクスチャベイクで複数の形状のマテリアルをまとめてベイクする。 UV層を複製して再配置用のUV層を作成する UVの配置を整理して重なりの無いようにする テクスチャベイクでマテリアルを作成する 作成したマテリアルをパートに

カテゴリー: Ver.25.0新機能, テクスチャベイク

複数のマッピングレイヤをベイクして統合したマテリアルを作成する

テクスチャベイクでマッピングレイヤを複数設定したマテリアルを統合する。 テクスチャベイクで生成したマスターマテリアルを別形状に適用する。 このチュートリアルはShade3D Ver.25.0以降で作成しています。 形状作

カテゴリー: Ver.25.0新機能, テクスチャベイク

外壁と内壁を作成する

線形状からポリゴンメッシュを作成する ポリゴンメッシュを結合する 選択頂点に面を張る 稜線を押し出して面にする このチュートリアルはShade3D Ver.24.2以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショート

カテゴリー: DXFの間取り図面から室内の立体形状を作成

床面と天井を作成する

オブジェクトスナップで床面を作成する 連続モードで同じ作業を続けて行う 床面を複製して天井を作成する このチュートリアルはShade3D Ver.24.2以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットなど

カテゴリー: DXFの間取り図面から室内の立体形状を作成

DXFをインポートしてデータの整理をする(ブラウザの整理、位置の修正)

DXFファイルをインポートする ブラウザの整理をする 必要に応じて線形状の端点の位置を調整する このチュートリアルはShade3D Ver.24.2以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットなどを混え

カテゴリー: DXFの間取り図面から室内の立体形状を作成

ボルトとナットにマテリアルを設定しアニメーションを作る

ブラウザを整理する パートにマテリアルを設定する 直線移動ジョイントと回転ジョイントの作成 アニメーションの設定 アニメーションの指定範囲を書き出す このチュートリアルはShade3D Ver.24.1以降で作成していま

カテゴリー: 六角ボルトの作成

ナットを作る

ブラウザを整理する 回転体から自由曲面に変換して形状を作る テキストボックスで四則演算を行う 形状整列で位置を揃える このチュートリアルはShade3D Ver.24.1以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をシ

カテゴリー: 六角ボルトの作成

半ネジ部にネジの溝をつける

形状を指定範囲に均等配置する 複数の形状から螺旋形状を作成する ブール演算によるくり抜きを行う このチュートリアルはShade3D Ver.24.1以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットなどを混え

カテゴリー: 六角ボルトの作成

ボルトの軸を作る

透視図のみで円柱を作成する 自由曲面の角に丸みをつける 形状の表示/非表示を行う このチュートリアルはShade3D Ver.24.1以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットなどを混えて紹介します。

カテゴリー: 六角ボルトの作成

ボルトの頭へ切り落としをつける

マニピュレータの基点(ピボット)を設定する ブール演算で六角柱の角を切り落とす 透視図のみで円柱を2つ作成する このチュートリアルはShade3D Ver.24.1以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショート

カテゴリー: 六角ボルトの作成

ボルトの頭を作る

円柱から六角柱を作成 ポリゴンメッシュの角を切り落とす このチュートリアルはShade3D Ver.24.1以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットなどを混えて紹介します。 使用しているショートカッ

カテゴリー: 六角ボルトの作成

直方体を作成する

直方体を作成する 底面と側面となる2つの図面を使用する ツールパラメータの確認と編集を行う このチュートリアルはShade3D Ver.24.1以降で作成しています。 Basic、Standard、Professiona

カテゴリー: 初心者向け, 基本形状の作成

球を作成する

球を作成する ツールパラメータの確認と編集を行う このチュートリアルはShade3D Ver.24.1以降で作成しています。 Basic、Standard、Professional 全グレードで作成できます。 形状作成な

カテゴリー: 初心者向け, 基本形状の作成

円を作成する

円を作成する ツールパラメータの確認と編集を行う このチュートリアルはShade3D Ver.24.1以降で作成しています。 Basic、Standard、Professional 全グレードで作成できます。 形状作成な

カテゴリー: 初心者向け, 基本形状の作成

長方形を作成する

長方形を作成する ツールパラメータの確認と編集を行う このチュートリアルはShade3D Ver.24.1以降で作成しています。 Basic、Standard、Professional 全グレードで作成できます。 形状作

カテゴリー: 初心者向け, 基本形状の作成

線形状を作成する

線形状で折れ線を作成する 線形状で曲線を作成する 開いた線形状と閉じた線形状を切り替える ツールパラメータの確認と編集を行う このチュートリアルはShade3D Ver.24.1以降で作成しています。 Basic、Sta

カテゴリー: 初心者向け, 基本形状の作成
この記事のタイトルとURLをコピーする
Translate »