カテゴリー: 照明器具を作る

デスクライトのモデリング – ボールジョイントとスキン

ボールジョイントを階層構造で与えて、姿勢を制御 スキンを使った変形 前回モデリングしたデスクライトにマテリアル割り当て、ボールジョイントとスキンを指定しアームを可動できるようにします。 ジョイントやスキンについては、アニ

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デスクライトのモデリング

デスクライトのモデリング (ポリゴンメッシュと線形状、自由曲面を使用) 「スタンド」は、移動が可能な照明器具を指します。 また、照明器具からコンセントに向かってコードが伸びています。 今回は「スタンド」としてのデスクライ

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スポットライト/ペンダントライトのモデリング

四角形に円状の穴を開ける ボールジョイントで可動部を与える 点光源を複数の面光源に置き換え 今回はダウンライトを天井に埋め込むための天井の穴開けと、スポットライト/ペンダントライトをモデリングしていきます。 このあたりは

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線光源と面光源

線光源と面光源とサンプリング ポリゴンメッシュの面を面光源にする 1つ線光源を複数の面光源に分割したときの明るさ 前回は、蛍光灯とダウンライトをモデリングしました。 今回は、モデリングした蛍光灯を使って光源の指定とレンダ

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蛍光灯/ダウンライトのモデリング

蛍光灯のモデリング ダウンライトのモデリング 今回は蛍光灯とダウンライトをモデリングしていきます。 電球に比べると単純なモデリングになります。 直管形(FLR)の40形の蛍光灯をモデリング 横長で長さ1198mm、管径(

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電球のモデリング

屈折率のある透明体で厚みを考慮 マテリアルでの発光の表現(ソフトグロー) マテリアルでの「影を落とさない」「影を表示しない」オプションの活用 今回から照明器具のモデリングに入っていきます。 「ルーメン値をShade3Dの

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配光の光の広がり方と照明器具の種類

配光での光の広がり方 照明器具の種類 今回は、照明器具の種類や配光での光の広がり方について書いていきます。 今回使用しているIESファイルや配光曲線は、筆者が開発中のShade3DのIESファイル作成/編集ウィジットを使

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光源で配光を扱う – 全光束を明るさに指定

配光での「明るさ」は全光束を指定 今回は前回の続きとしてShade3Dで配光を指定する場合の「明るさ」に何を指定すればよいのか、ということを解説していきます。 以下は配光を使って点光源とまったく同じレンダリングを行ったも

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光源で配光を扱う

光源で配光を扱う 配光とは? Shade3Dでの配光とルーメン値の関係 Shade3D Professional版のグレードでは、光源として「配光」を使用できます。 Shade3Dでの配光の読み込み、配光とは何か、という

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ルーメン値をShade3Dのシーンで扱う

照度計算 ルーメン値をShade3Dのシーンで扱う 照明器具メーカーでは、照明器具の明るさの目安として「ルーメン」値を公開していることが多いです。 今回は、このルーメン情報をShade3Dのシーンで扱う流れについて説明し

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光源で使われる用語/明るさの単位

光源で使われる用語と単位 今回は、光源で使われる用語や明るさの単位について説明していきます。 光源で使われる単語 光の強さ/明るさを表す単位としては、 光をエネルギー(物理量)として扱う放射量と、放射量に対して人間の心理

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Shade3Dで扱える光源の種類

Shade3Dでの光源の種類 今回から「照明器具」に焦点を絞り、照明器具のモデリングと光源の明るさについて解説していきます。 今回は導入として、Shade3Dで扱える光源について説明していきます。 Shade3Dの光源の

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