NURBSでのフローティング式のブール演算 「フィレット」「面取り」を動的に変更 NURBSカーブの「スロット」 「閉じた線形状」「自由曲面」とNURBSを併用 今回からShade3D Professional版のNUR…
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マス目を使って設計図を作る 図面から形状を作成 プログラミング言語について ブロックUIプログラミングツールの最後の課題として、家をモデリングします。 今回は設計図を作成し、それを元に数値を当てはめて形を作っていきます。…
三角関数(sin/cos/tan) 極座標でのsinとcosの関係 asin/acos 上級編は中学校の知識で把握できるレベルとしていましたが、今回は高校数学の範囲である「三角関数」について書いていきます。 三角関数は3…
3Dのシーンを作る流れ ブロックUIプログラミングツールを使って、表面材質/光源/カメラを指定してレンダリング ブロックUIプログラミングツールでは、光源の配置や形状表面の色を指定する機能があります。 今回は、一般的な3…
平方根 三平方の定理 ブロックUIプログラミングツールでダイアログボックスを使用 関数を使用 今回からブロックUIプログラミングツールの上級編に入ります。 上級編のはじめは中学校の数学の範囲に合わせたプログラミングになり…