カテゴリー: glTFの活用

glTFエクスポートのオプション指定

glTFエクスポート時のテクスチャのベイク glTFエクスポート時の最適化 Unlit表現 今回は、glTFエクスポート時のテクスチャマッピングのベイクについて、 各種エクスポートオプション、「陰影付けしない」を使ったU

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PBRマテリアルのパラメータをglTFに渡す

PBRマテリアルの表現 透視図でリアルタイムにPBRマテリアルを確認 透視図でリアルタイムに影を表示 今回は、glTFエクスポート時の「PBRマテリアル」に注目していきます。 PBRマテリアルについてはチュートリアルの「

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glTFとしてエクスポートできる要素

glTFエクスポート 面の表示で片面/両面を指定してレンダリング PBRマテリアルの透過設定 ver.21のglTFエクスポートを使って、glTFで表現できる内容を確認していきます。 両面/片面の表現 両面/片面はglT

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Ver.21でのglTFインポート/エクスポート

Ver.21でのglTFのインポートとエクスポート シャドウキャッチャー Shade3D Professional Ver.21でglTFインポート/エクスポートがShade3D標準で対応されました。 glTFファイルに

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