線光源での発光表現 形状の表面を光源にする 蛍光灯をモデリングします。 今回は、発光体についての説明になります。 マテリアルにテクスチャマッピングは行わない形状となるため、UV調整は不要です。 以下のようなサイズにしまし…
線光源での発光表現 形状の表面を光源にする 蛍光灯をモデリングします。 今回は、発光体についての説明になります。 マテリアルにテクスチャマッピングは行わない形状となるため、UV調整は不要です。 以下のようなサイズにしまし…
見えないところを省略 「面取り」の効果 「記憶 – 掃引」でチューブ状の形状をモデリング 食器棚をモデリングします。 今回は大部分をポリゴンメッシュでモデリングします。 取っ手部分は自由曲面を使用します。 以下のようなサ…
パイプ状のモデリング 前回の続きで、水道の蛇口をモデリングします。 前回は、以下まで進んでいました。 水道の蛇口をモデリング レバー部のモデリング 蛇口の上半分のレバーをモデリングしていきます。 3つの自由曲面で構成しま…
複雑な構成は部品を分けて考える 自由曲面のみでモデリング 角が半円の「閉じた線形状」を作成 多角形の「閉じた線形状」を作成 水道の蛇口をモデリングします。 以下のようなサイズにしました。 全体的に曲面が多いため、すべて自…
缶内の暗がりの表現 缶のモデリングで、PBRマテリアルの割り当てを行います。 テクスチャマッピングを行う箇所は、側面のラベル部だけのためUV指定は不要です。 なお、レンダリングの特性で缶の内部が暗くなる表現は少し細工をす…
閉じた線形状で穴を開ける表現 プルトップのある缶(190ml)をモデリングしていきます。 缶は以下のようなサイズにしました。 缶をモデリング プルトップのタブはポリゴンメッシュ、それ以外は自由曲面でモデリングしました。 …