月別: 2018年8月

レンダリング手法と大域照明

直接照明と間接照明 「荒さ」の表現 大域照明とは ? 直接照明と間接照明 Shade3Dのレンダリング手法で「レイトレーシング」を選択し、「大域照明」を「無し」にしたときは、 表面材質の「反射」または「透明/屈折」がない

カテゴリー: レンダリング
この記事のURLとタイトルをコピーする
Translate »