月: 2018年7月

テンプレートを使ってキャラクタをモデリングする流れ

球体を四角形だけで構成 作業平面をスクリーンにしてモデリング 頂点整列 ミラーリング ループスライス マグネットでの変形 前回配置したテンプレートを元に、 ざくっとキャラクタ全体をモデリングする流れについて書いていきます

カテゴリー: キャラクタを作る

Shade3Dでのレイトレーシングについて

レイトレーシングとは ? Shade3Dでは複数のレンダリング手法を選択できます。 それぞれ目的に合わせて選択することになりますが、目的に合わないのを選ぶとレンダリングに時間がかかったり目的の品質にならないということにな

カテゴリー: レンダリング
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