ポリゴンメッシュでベース形状作成 「フラット」と「ミラーリング」設定 側面の鋭角を「フラット」でならす 上下を「プロブ」で膨らませる 「ドロー(シャープ)」でシワをつける ブラシサイズを変えてシワを増やす 「スムーズ」や…
ポリゴンメッシュでベース形状作成 「フラット」と「ミラーリング」設定 側面の鋭角を「フラット」でならす 上下を「プロブ」で膨らませる 「ドロー(シャープ)」でシワをつける ブラシサイズを変えてシワを増やす 「スムーズ」や…
「半径」の設定 「強さ」の設定 「減衰」タイプの種類 「ミラーリング」の種類 このチュートリアルはShade3D Ver.26.0以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットなどを混えて紹介します。 使…
「掘る/埋める」の効果 「狭める/広げる」の効果 「スムーズ」の効果 このチュートリアルはShade3D Ver.26.0以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットなどを混えて紹介します。 使用してい…
「膨張/収縮」の効果 「グラブ」の効果 「フラット化」の効果 このチュートリアルはShade3D Ver.26.0以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットなどを混えて紹介します。 使用しているショー…
「クレイ ストリップ」の効果 「ブロブ」の効果 「クリース」の効果 このチュートリアルはShade3D Ver.26.0以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットなどを混えて紹介します。 使用している…
「ドロー」の効果 「ドロー(シャープ)」の効果 「クレイ」の効果 このチュートリアルはShade3D Ver.26.0以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットなどを混えて紹介します。 使用しているシ…
glTFでの光源入出力 サンプルシーンの表示 光源の種類と色 Shade3Dでレンダリング glTF形式でのエクスポート設定 外部ビュワーで表示 「明るさの出力倍率」の違い DXFでのバイナリDXF入出力 DXFでのバイ…
「UV」図面と「UV作成」ツールパラメータの表示 開いたメッシュを整列 縦か横が閉じたメッシュを整列 閉じたメッシュを整列 選択部分のみ整列 UV展開されていないメッシュを整列 整列できないメッシュ このチュートリアルは…
「物理アシスタント」を表示する 「物理アシスタント」に形状を追加する 物理計算の確認をする 「アニメーション」を表示する アニメーションを書き出す このチュートリアルはShade3D Ver.25.2以降で作成しています…
プレビューレンダリング表示にする 透視図でカメラを操作する 無限遠光源の位置を設定する 背景を設定する 形状にマテリアルを設定する このチュートリアルはShade3D Ver.25.2以降で作成しています。 形状作成など…
長方形でスロープを作る スロープを転がる球を作る 長方形と球を傾ける 長方形から上面が斜めの四角柱を作る このチュートリアルはShade3D Ver.25.2以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカット…
円でテーブルを作成 「螺旋」でドミノラインを作成 直方体でドミノを作成 パスリプリケータでドミノを配置 このチュートリアルはShade3D Ver.25.2以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットな…
作成モデルをカタログに登録 サイズ変更で変形しないテクスチャマッピング このチュートリアルはShade3D Ver.25.2以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットなどを混えて紹介します。 使用して…
ベンチを直方体(座面)と円のスイープ曲面(脚)で作成 直線移動ジョイントを1つ配置 開いた線形状で移動パスを作成 パスリプリケータを作成 移動パスにスキン設定 パスリプリケータの設定 このチュートリアルはShade3D …
直方体でテーブルの天板と脚x4を作成 ポリゴンメッシュを統合 直線移動ジョイントを4つ配置 直線移動ジョイントの位置を数値指定 マイナス方向の直線移動ジョイント このチュートリアルはShade3D Ver.25.1以降で…
直方体と円柱でドアを作成 直線移動ジョイントを3つ配置 連動させるジョイントを入れ子にする このチュートリアルはShade3D Ver.25.1以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットなどを混えて紹…
円柱でテーブルを作成 拡大縮小ジョイントを2つ配置 同名のジョイントは統合される #parametric_の名称に変更して寸法線に クラシックスキンで頂点をバインド ジョイントを非表示に 拡大縮小の寸法線も単位は距離 こ…
棚板のあるラックを作成 直線移動ジョイントを配置 #parametric_の名称に変更して寸法線に クラシックスキンで移動頂点をバインド 棚板ごとに適用率を調整 カタログで寸法線変更の確認 このチュートリアルはShade…
モデリング方法 モデリング注意点 マテリアル設定 使用方法 このチュートリアルはShade3D Ver.25.1以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットなどを混えて紹介します。 使用しているショート…
座標値がプラスの領域に形状作成 直線移動ジョイントを配置 #parametric_の名称に変更して寸法線に クラシックスキンで移動頂点をバインド PRBマテリアルを設定 カタログで寸法線変更の確認 このチュートリアルはS…
ポリゴンメッシュの球にプロシージャルマップのバンプマップを設定する テクスチャベイクで法線パスを指定しする テクスチャベイクをレンダリングのみで使用する イメージウインドウの法線チャンネルからイメージオブジェクトを作成す…
ポリゴンメッシュの長方形にプロシージャルマップを設定する テクスチャベイクをレンダリングのみで使用する イメージウインドウからイメージオブジェクトを作成する 直方体に作成したイメージオブジェクトでマテリアルを作成する こ…
必要なパスをテクスチャベイクで作成する ベイク結果をレイヤ形式の画像で書き出す 外部画像編集ソフトで必要なテクスチャを作成する 法線の上方向の色域からテクスチャ作成 マーカー色で形状ごとのテクスチャ作成 テクスチャをイン…
細かい凹凸のある形状を用意する LSCM形式のUV展開でUVマップを作成する マルチパスの「オクルージョン」を設定する 「AIノイズ除去」を設定する 形状のマッピングとオクルージョンをミックスしたてテクスチャイメージを作…
テクスチャにする形状を用意する マルチパスで法線を追加する 形状を並行投影でレンダリングする レンダリングイメージからチャンネル別にイメージオブジェクトを作成する 直方体をパラメータで作成する 新規マテリアルのマッピング…
ShadeExploreのシーンから形状を書き出す カメラの視点と注視点を設定する 全ての形状を重なりなく配置する 光源を含めてテクスチャベイクする パートにまとめてマスターマテリアルを設定する このチュートリアルはSh…
ハイポリゴン形状から法線(グローバル)マップとマテリアルを生成する ローポリゴン形状にグローバルのマテリアルを設定する 設定したローポリゴン形状から法線(タンジェント)マップとマテリアルを生成する ローポリゴン形状にタン…
稜線を2分割する 選択した稜線や頂点に面を張る カーソル位置に形状をインポートする マテリアルファイルからマテリアルを設定する レンダリング用のカメラを作成する IBLでレンダリングする 照明(面光源)をインポートしてレ…
稜線を分割してサイズマニピュレータで窓上部の位置を設定する 面を削除して壁に開放部をつける 5種類のサイズの窓下部の位置を設定する 選択形状の中心にカーソル位置を設定する カーソル位置基準で形状をインポートする このチュ…
ポリゴンメッシュを分離して外壁と内壁に分ける 外壁と内壁の法線方向を揃える 内壁を複製して巾木を作成する ベベルで厚みを付ける サイズマニピュレータでサイズを変更する このチュートリアルはShade3D Ver.24.2…