投稿者: でった

ボックスモデルで網棚を作る1 自由曲面と立方体をブール演算する

開いた線形状で折れ線を作成 円の掃引で自由曲面を作成 ブール演算パートで積演算 演算結果を複製 形状を整列する 本チュートリアルでは自由曲面で作った網形状から作成したボックスモデルを編集して網棚を作成します。 ここでは、…

カテゴリー: Ver.24.0新機能, 網棚のモデリング

ソリッドテクスチャで金属ヘアラインを表現する

プレートの形状を「閉じた線形状の掃引体」と「円柱」で作成する 「スポット」を設定する 「スポット」を変形して「バンプ」に設定する マッピングレイヤを追加してテクスチャを設定 マッピングレイヤを複製して「バンプ」に設定 背…

カテゴリー: ソリッドテクスチャで金属ヘアラインを表現する

3Dパラメトリックツールでマンホールを作成する(Ver.26.2)

「3Dパラメトリックツール」で「水工」を選択する 「部材」を追加する 「内径」を設定する 「開口」を設定する このチュートリアルはShade3D Ver.26.2以降で作成しています。 Professional(別売)、…

カテゴリー: Ver.26.2新機能, 3Dパラメトリックツール(水工)

3Dパラメトリックツールで門型カルバートを作成する

「3Dパラメトリックツール」で「土工」を選択する 「構造物」で「門型カルバート」を選択する 「縦方向ブロック数」を「2」に変更する 「左口翼壁形状」を「左独立(土留め壁あり)」に設定 「右口翼壁形状」を「右独立(土留め壁…

カテゴリー: Ver.26.0新機能, 3Dパラメトリックツール(土工)

3DパラメトリックツールでBOXカルバートを作成する

「3Dパラメトリックツール」で「土工」を選択する 「3連ボックス」に変更する 「左口翼壁形状」を「左右連結」に設定 「右口翼壁形状」を「左右連結」に設定 「杭配置」を追加 「配置方法」を「千鳥1」に設定 このチュートリア…

カテゴリー: Ver.26.0新機能, 3Dパラメトリックツール(土工)

glTFでリンク形状やリプリケータ形状をファイルサイズを抑えて出力する

リンク形状とリプリケータを使用したシーンを用意する glTF形式でエクスポートする リンク形状とリプリケータを実体化してエクスポートする 2つのエクスポートしたファイルのサイズを確認する glTFでリンク形状やリプリケー…

カテゴリー: glTFでリンク形状やリプリケータ形状をファイルサイズを抑えて出力する

glTFインポートでスキンジョイントの読み込み方式を選択する

エクスポート用のシーンの解説 スケルトンのルートをパートとして読み込む スケルトンのルートをボーンとして読み込む ジョイントノード以下のノードをパートとして読み込む Shade3DとglTFとのスキンの扱いの違い Sha…

カテゴリー: Ver.26.2新機能, glTFインポートでスキンジョイントの読み込み方式を選択する

透視図で基本の立体形状を作成する

XZ平面で作成する XY平面で作成する YZ平面で作成する 任意の平面で作成する このチュートリアルはShade3D Ver.26.1以降で作成しています。 Basic、Standard、Professional、Civ…

カテゴリー: 初心者向け, 基本形状の作成

掃引体と回転体を作成する

ベースとなる形状 「掃引体」を作成する 「回転体」を作成する 「掃引体」を「回転体」にする 「回転体」を「掃引体」にする 「掃引体」、「回転体」を元の形状に戻す このチュートリアルはShade3D Ver.26.1以降で…

カテゴリー: 初心者向け, 基本形状の作成

道路線形を作成する

「道路線形」を作成する 作成時に表示されるツールパラメータ 「平面線形」図面での表示 「縦断線形」図面での勾配設定 このチュートリアルはShade3D Ver.26.1以降で作成しています。 Professional、C…

カテゴリー: 初心者向け, 基本形状の作成

テキストを作成する

「テキスト」を作成する 作成時に表示されるツールパラメータ このチュートリアルはShade3D Ver.26.1以降で作成しています。 Basic、Standard、Professional、Civil、Ultimate…

カテゴリー: 初心者向け, 基本形状の作成

トーラスを作成する

「トーラス」を作成する 作成時に表示されるツールパラメータ このチュートリアルはShade3D Ver.26.1以降で作成しています。 Basic、Standard、Professional、Civil、Ultimate…

カテゴリー: 初心者向け, 基本形状の作成

カプセルを作成する

「カプセル」を作成する 作成時に表示されるツールパラメータ このチュートリアルはShade3D Ver.26.1以降で作成しています。 Basic、Standard、Professional、Civil、Ultimate…

カテゴリー: 初心者向け, 基本形状の作成

AI生成ツールでテクスチャや画像を生成する

テキストから生成する 画像から生成する サムネイル欄を整理する 生成するサイズを変更する 生成物をイメージファイルとして保存する 生成物からイメージオブジェクトを作成する 生成物からマテリアルを作成する このチュートリア…

カテゴリー: Ver.26.2新機能, AI生成ツール

UVのグリッド整列で幾何学テクスチャを自然に表現する

UVを持たない形状にUV作成 テクスチャ設定とズレ UVをグリッド整列 このチュートリアルはShade3D Ver.26.0以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットなどを混えて紹介します。 使用して…

カテゴリー: Ver.26.0新機能, UVグリッド整列

スカルプトモデリングでローポリゴンとハイポリゴンを活用する

メタバース向けのモデル作成 ハイポリゴンとローポリゴンを同時に編集 用途に応じてハイポリゴンとローポリゴンを切り替える 「スイッチ」ジョイントを作成 ローポリゴンからハイポリゴンを作成 「スカルプト」編集 「テクスチャベ…

カテゴリー: Ver.26.0新機能, スカルプト

スカルプトモデリングでクッションのシワを作る

ポリゴンメッシュでベース形状作成 「フラット」と「ミラーリング」設定 側面の鋭角を「フラット」でならす 上下を「プロブ」で膨らませる 「ドロー(シャープ)」でシワをつける ブラシサイズを変えてシワを増やす 「スムーズ」や…

カテゴリー: Ver.26.0新機能, スカルプト

スカルプトモデリングのブラシを知る5

「半径」の設定 「強さ」の設定 「減衰」タイプの種類 「ミラーリング」の種類 このチュートリアルはShade3D Ver.26.0以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットなどを混えて紹介します。 使…

カテゴリー: Ver.26.0新機能, スカルプト

スカルプトモデリングのブラシを知る4

「掘る/埋める」の効果 「狭める/広げる」の効果 「スムーズ」の効果 このチュートリアルはShade3D Ver.26.0以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットなどを混えて紹介します。 使用してい…

カテゴリー: Ver.26.0新機能, スカルプト

スカルプトモデリングのブラシを知る3

「膨張/収縮」の効果 「グラブ」の効果 「フラット化」の効果 このチュートリアルはShade3D Ver.26.0以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットなどを混えて紹介します。 使用しているショー…

カテゴリー: スカルプト, Ver.26.0新機能

スカルプトモデリングのブラシを知る2

「クレイ ストリップ」の効果 「ブロブ」の効果 「クリース」の効果 このチュートリアルはShade3D Ver.26.0以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットなどを混えて紹介します。 使用している…

カテゴリー: Ver.26.0新機能, スカルプト

スカルプトモデリングのブラシを知る1

「ドロー」の効果 「ドロー(シャープ)」の効果 「クレイ」の効果 このチュートリアルはShade3D Ver.26.0以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットなどを混えて紹介します。 使用しているシ…

カテゴリー: Ver.26.0新機能, スカルプト

glTFで光源オブジェクトの入出力、DXFでバイナリの入出力を行う

glTFでの光源入出力 サンプルシーンの表示 光源の種類と色 Shade3Dでレンダリング glTF形式でのエクスポート設定 外部ビュワーで表示 「明るさの出力倍率」の違い DXFでのバイナリDXF入出力 DXFでのバイ…

カテゴリー: Ver.26.0新機能, glTF光源入出力, バイナリDXF入出力

UVをグリッド状に整列させる

「UV」図面と「UV作成」ツールパラメータの表示 開いたメッシュを整列 縦か横が閉じたメッシュを整列 閉じたメッシュを整列 選択部分のみ整列 UV展開されていないメッシュを整列 整列できないメッシュ このチュートリアルは…

カテゴリー: Ver.26.0新機能, UVグリッド整列

物理アシスタントへの追加とアニメーションへの書き出し

「物理アシスタント」を表示する 「物理アシスタント」に形状を追加する 物理計算の確認をする 「アニメーション」を表示する アニメーションを書き出す このチュートリアルはShade3D Ver.25.2以降で作成しています…

カテゴリー: 物理アシスタント, Ver.25.0新機能

カメラ、光源、背景、マテリアルの設定

プレビューレンダリング表示にする 透視図でカメラを操作する 無限遠光源の位置を設定する 背景を設定する 形状にマテリアルを設定する このチュートリアルはShade3D Ver.25.2以降で作成しています。 形状作成など…

カテゴリー: Ver.25.0新機能, 物理アシスタント

スイッチ形状の作成

長方形でスロープを作る スロープを転がる球を作る 長方形と球を傾ける 長方形から上面が斜めの四角柱を作る このチュートリアルはShade3D Ver.25.2以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカット…

カテゴリー: Ver.25.0新機能, 物理アシスタント

テーブルにドミノを並べる

円でテーブルを作成 「螺旋」でドミノラインを作成 直方体でドミノを作成 パスリプリケータでドミノを配置 このチュートリアルはShade3D Ver.25.2以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットな…

カテゴリー: Ver.25.0新機能, 物理アシスタント

作成モデルの登録とサイズ変更で変形しないテクスチャマッピング

作成モデルをカタログに登録 サイズ変更で変形しないテクスチャマッピング このチュートリアルはShade3D Ver.25.2以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットなどを混えて紹介します。 使用して…

カテゴリー: Ver.25.0新機能, パラメトリックモデリング

ベンチの横幅に合わせて脚の数を増減する

ベンチを直方体(座面)と円のスイープ曲面(脚)で作成 直線移動ジョイントを1つ配置 開いた線形状で移動パスを作成 パスリプリケータを作成 移動パスにスキン設定 パスリプリケータの設定 このチュートリアルはShade3D …

カテゴリー: パラメトリックモデリング, Ver.25.0新機能
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