投稿者: でった

ボルトとナットにマテリアルを設定しアニメーションを作る

ブラウザを整理する パートにマテリアルを設定する 直線移動ジョイントと回転ジョイントの作成 アニメーションの設定 アニメーションの指定範囲を書き出す このチュートリアルはShade3D Ver.24.1以降で作成していま

カテゴリー: 六角ボルトの作成

ナットを作る

ブラウザを整理する 回転体から自由曲面に変換して形状を作る テキストボックスで四則演算を行う 形状整列で位置を揃える このチュートリアルはShade3D Ver.24.1以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をシ

カテゴリー: 六角ボルトの作成

半ネジ部にネジの溝をつける

形状を指定範囲に均等配置する 複数の形状から螺旋形状を作成する ブール演算によるくり抜きを行う このチュートリアルはShade3D Ver.24.1以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットなどを混え

カテゴリー: 六角ボルトの作成

ボルトの軸を作る

透視図のみで円柱を作成する 自由曲面の角に丸みをつける 形状の表示/非表示を行う このチュートリアルはShade3D Ver.24.1以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットなどを混えて紹介します。

カテゴリー: 六角ボルトの作成, 未分類

ボルトの頭へ切り落としをつける

マニピュレータの基点(ピボット)を設定する ブール演算で六角柱の角を切り落とす 透視図のみで円柱を2つ作成する このチュートリアルはShade3D Ver.24.1以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショート

カテゴリー: 六角ボルトの作成

ボルトの頭を作る

円柱から六角柱を作成 ポリゴンメッシュの角を切り落とす このチュートリアルはShade3D Ver.24.1以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットなどを混えて紹介します。 使用しているショートカッ

カテゴリー: 六角ボルトの作成

直方体を作成する

直方体を作成する 底面と側面となる2つの図面を使用する ツールパラメータの確認と編集を行う このチュートリアルはShade3D Ver.24.1以降で作成しています。 Basic、Standard、Professiona

カテゴリー: 初心者向け, 基本形状の作成

球を作成する

球を作成する ツールパラメータの確認と編集を行う このチュートリアルはShade3D Ver.24.1以降で作成しています。 Basic、Standard、Professional 全グレードで作成できます。 形状作成な

カテゴリー: 初心者向け, 基本形状の作成

円を作成する

円を作成する ツールパラメータの確認と編集を行う このチュートリアルはShade3D Ver.24.1以降で作成しています。 Basic、Standard、Professional 全グレードで作成できます。 形状作成な

カテゴリー: 初心者向け, 基本形状の作成

長方形を作成する

長方形を作成する ツールパラメータの確認と編集を行う このチュートリアルはShade3D Ver.24.1以降で作成しています。 Basic、Standard、Professional 全グレードで作成できます。 形状作

カテゴリー: 初心者向け, 基本形状の作成

線形状を作成する

線形状で折れ線を作成する 線形状で曲線を作成する 開いた線形状と閉じた線形状を切り替える ツールパラメータの確認と編集を行う このチュートリアルはShade3D Ver.24.1以降で作成しています。 Basic、Sta

カテゴリー: 初心者向け, 基本形状の作成

Ver.24.0新機能 PBRマテリアルに追加された2種類のパラメータを知る

Ver.24.0の新機能を使う ShadeExplorerからサンプル形状を開く 「シーン」パラメータを調整する 「シーンラフネス」パラメータを調整する 「クリアコート」パラメータを調整する 「クリアコートラフネス」パラ

カテゴリー: Ver.24.0新機能

Ver.24.0新機能 スタンダードボーンと正規化ボーンの違いを知る

Ver.24.0の新機能を使う スタンダードボーンを作成する 正規化ボーンを作成する スタンダードボーンから正規化ボーンに変換する スタンダードボーンと正規化ボーンの軸の特性を知る 概要 このチュートリアルはShade3

カテゴリー: Ver.24.0新機能

Ver.24.0新機能 ヒューマノイドボーンで人体ボーンを一括生成する

Ver.24.0の新機能を使う ヒューマノイドボーンで人体ボーンを生成する プロポーションを設定して生成する 目や肩のボーンを追加して生成する 人体形状にスキンでバインドする 概要 このチュートリアルはShade3D V

カテゴリー: Ver.24.0新機能

Ver.24.0新機能 スイープ曲面の方向制御を行う

Ver.24.0の新機能を使う スイープ曲面を作成する 方向制御をオンにして上方向を選択する 概要 このチュートリアルはShade3D Ver.24.0以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットなどを

カテゴリー: Ver.24.0新機能

Ver.24.0新機能 ボックスモデルの作成

Ver.24.0の新機能を使う ShadeExplorerからシーンを開く 形状を図面で非表示にしてレンダリング対象からも外す 樹木のモデルから平面のビルボード用モデルを作成 テレビのモデルからボックスのモデルを作る 概

カテゴリー: Ver.24.0新機能

床と背景の作成とマテリアル設定をしてレンダリング

イメージサイズの設定 透視図からカメラ作成 マニピュレータや数値でカメラアングル設定 カタログの背景を使用 Shade3Dマテリアルの設定 マスターマテリアルの適用 無限遠光源の設定 大域照明を使用してレンダリング この

カテゴリー: タッピングネジ(皿)を作る

レンダリング用にネジを配置する

マニピュレータのピボットで形状移動 補助線の作成 補助線を利用した回転移動 形状情報ウインドウで位置合せ このチュートリアルはShade3D Ver.23.2以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカット

カテゴリー: タッピングネジ(皿)を作る

形状を一体化する

分割設定による滑らかさの調整 「ブーリアン記号」から「ブール演算」パートへの切り替え ブール演算結果の固定 スクリプトを使用した一括処理 キーコンビネーションでのパートの開閉 キーコンビネーションで選択形状を内包したパー

カテゴリー: タッピングネジ(皿)を作る

ネジ山の作成

「ブール演算」パートで差のブール演算 「ブール演算」パートの組み合わせ 「パート」に名前をつけて形状管理 このチュートリアルはShade3D Ver.23.2以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカット

カテゴリー: タッピングネジ(皿)を作る

ネジの頭部分を追加する

ハンドル消去と再生で円の歪み修正 キーコンビネーションで同位置に複製 ネジ山をくり抜くバーツを基本形状で作成 「サイズ」マニピュレータで形状のサイズ変更 「ブラウザ」での形状操作と複数選択 このチュートリアルはShade

カテゴリー: タッピングネジ(皿)を作る

円柱を螺旋形状でくり抜く

ブーリアン記号で差のブール演算 ブーリアン演算結果をプレビューレンダリングで確認 円柱を自由曲面に変換 ケージでネジの先端を作成 このチュートリアルはShade3D Ver.23.2以降で作成しています。 形状作成などの

カテゴリー: タッピングネジ(皿)を作る

ネジのパーツを作る

ネジの螺旋部分を構成するパーツを作成 透視図のみで円柱を作成 任意のサイズで作成後にツールパラメータで数値入力 形状整列で均等配置 三次元カーソル位置を利用した位置合せ このチュートリアルはShade3D Ver.23.

カテゴリー: タッピングネジ(皿)を作る
この記事のURLとタイトルをコピーする
Translate »