ハイポリゴン形状から法線(グローバル)マップとマテリアルを生成する ローポリゴン形状にグローバルのマテリアルを設定する 設定したローポリゴン形状から法線(タンジェント)マップとマテリアルを生成する ローポリゴン形状にタン…
ハイポリゴン形状から法線(グローバル)マップとマテリアルを生成する ローポリゴン形状にグローバルのマテリアルを設定する 設定したローポリゴン形状から法線(タンジェント)マップとマテリアルを生成する ローポリゴン形状にタン…
稜線を2分割する 選択した稜線や頂点に面を張る カーソル位置に形状をインポートする マテリアルファイルからマテリアルを設定する レンダリング用のカメラを作成する IBLでレンダリングする 照明(面光源)をインポートしてレ…
稜線を分割してサイズマニピュレータで窓上部の位置を設定する 面を削除して壁に開放部をつける 5種類のサイズの窓下部の位置を設定する 選択形状の中心にカーソル位置を設定する カーソル位置基準で形状をインポートする このチュ…
ポリゴンメッシュを分離して外壁と内壁に分ける 外壁と内壁の法線方向を揃える 内壁を複製して巾木を作成する ベベルで厚みを付ける サイズマニピュレータでサイズを変更する このチュートリアルはShade3D Ver.24.2…
テクスチャベイクで複数の形状のマテリアルをまとめてベイクする。 UV層を複製して再配置用のUV層を作成する UVの配置を整理して重なりの無いようにする テクスチャベイクでマテリアルを作成する 作成したマテリアルをパートに…
テクスチャベイクでマッピングレイヤを複数設定したマテリアルを統合する。 テクスチャベイクで生成したマスターマテリアルを別形状に適用する。 このチュートリアルはShade3D Ver.25.0以降で作成しています。 形状作…
線形状からポリゴンメッシュを作成する ポリゴンメッシュを結合する 選択頂点に面を張る 稜線を押し出して面にする このチュートリアルはShade3D Ver.24.2以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショート…
オブジェクトスナップで床面を作成する 連続モードで同じ作業を続けて行う 床面を複製して天井を作成する このチュートリアルはShade3D Ver.24.2以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットなど…
DXFファイルをインポートする ブラウザの整理をする 必要に応じて線形状の端点の位置を調整する このチュートリアルはShade3D Ver.24.2以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットなどを混え…
ブラウザを整理する パートにマテリアルを設定する 直線移動ジョイントと回転ジョイントの作成 アニメーションの設定 アニメーションの指定範囲を書き出す このチュートリアルはShade3D Ver.24.1以降で作成していま…
ブラウザを整理する 回転体から自由曲面に変換して形状を作る テキストボックスで四則演算を行う 形状整列で位置を揃える このチュートリアルはShade3D Ver.24.1以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をシ…
形状を指定範囲に均等配置する 複数の形状から螺旋形状を作成する ブール演算によるくり抜きを行う このチュートリアルはShade3D Ver.24.1以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットなどを混え…
透視図のみで円柱を作成する 自由曲面の角に丸みをつける 形状の表示/非表示を行う このチュートリアルはShade3D Ver.24.1以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットなどを混えて紹介します。…
マニピュレータの基点(ピボット)を設定する ブール演算で六角柱の角を切り落とす 透視図のみで円柱を2つ作成する このチュートリアルはShade3D Ver.24.1以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショート…
円柱から六角柱を作成 ポリゴンメッシュの角を切り落とす このチュートリアルはShade3D Ver.24.1以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットなどを混えて紹介します。 使用しているショートカッ…
直方体を作成する 底面と側面となる2つの図面を使用する ツールパラメータの確認と編集を行う このチュートリアルはShade3D Ver.24.1以降で作成しています。 Basic、Standard、Professiona…
球を作成する ツールパラメータの確認と編集を行う このチュートリアルはShade3D Ver.24.1以降で作成しています。 Basic、Standard、Professional 全グレードで作成できます。 形状作成な…
円を作成する ツールパラメータの確認と編集を行う このチュートリアルはShade3D Ver.24.1以降で作成しています。 Basic、Standard、Professional 全グレードで作成できます。 形状作成な…
長方形を作成する ツールパラメータの確認と編集を行う このチュートリアルはShade3D Ver.24.1以降で作成しています。 Basic、Standard、Professional 全グレードで作成できます。 形状作…
線形状で折れ線を作成する 線形状で曲線を作成する 開いた線形状と閉じた線形状を切り替える ツールパラメータの確認と編集を行う このチュートリアルはShade3D Ver.24.1以降で作成しています。 Basic、Sta…
Ver.24.0の新機能を使う ShadeExplorerからサンプル形状を開く 「シーン」パラメータを調整する 「シーンラフネス」パラメータを調整する 「クリアコート」パラメータを調整する 「クリアコートラフネス」パラ…
Ver.24.0の新機能を使う スタンダードボーンを作成する 正規化ボーンを作成する スタンダードボーンから正規化ボーンに変換する スタンダードボーンと正規化ボーンの軸の特性を知る 概要 このチュートリアルはShade3…
Ver.24.0の新機能を使う ヒューマノイドボーンで人体ボーンを生成する プロポーションを設定して生成する 目や肩のボーンを追加して生成する 人体形状にスキンでバインドする 概要 このチュートリアルはShade3D V…
Ver.24.0の新機能を使う スイープ曲面を作成する 方向制御をオンにして上方向を選択する 概要 このチュートリアルはShade3D Ver.24.0以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットなどを…
Ver.24.0の新機能を使う ShadeExplorerからシーンを開く 形状を図面で非表示にしてレンダリング対象からも外す 樹木のモデルから平面のビルボード用モデルを作成 テレビのモデルからボックスのモデルを作る 概…
イメージサイズの設定 透視図からカメラ作成 マニピュレータや数値でカメラアングル設定 カタログの背景を使用 Shade3Dマテリアルの設定 マスターマテリアルの適用 無限遠光源の設定 大域照明を使用してレンダリング この…
マニピュレータのピボットで形状移動 補助線の作成 補助線を利用した回転移動 形状情報ウインドウで位置合せ このチュートリアルはShade3D Ver.23.2以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカット…
分割設定による滑らかさの調整 「ブーリアン記号」から「ブール演算」パートへの切り替え ブール演算結果の固定 スクリプトを使用した一括処理 キーコンビネーションでのパートの開閉 キーコンビネーションで選択形状を内包したパー…
「ブール演算」パートで差のブール演算 「ブール演算」パートの組み合わせ 「パート」に名前をつけて形状管理 このチュートリアルはShade3D Ver.23.2以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカット…
ハンドル消去と再生で円の歪み修正 キーコンビネーションで同位置に複製 ネジ山をくり抜くバーツを基本形状で作成 「サイズ」マニピュレータで形状のサイズ変更 「ブラウザ」での形状操作と複数選択 このチュートリアルはShade…