カテゴリー: DXFの間取り図面から室内の立体形状を作成

ドア上処理と設備の配置、マテリアルの設定をしてレンダリングする

稜線を2分割する 選択した稜線や頂点に面を張る カーソル位置に形状をインポートする マテリアルファイルからマテリアルを設定する レンダリング用のカメラを作成する IBLでレンダリングする 照明(面光源)をインポートしてレ

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窓の開放部を作成して建具をインポートする

稜線を分割してサイズマニピュレータで窓上部の位置を設定する 面を削除して壁に開放部をつける 5種類のサイズの窓下部の位置を設定する 選択形状の中心にカーソル位置を設定する カーソル位置基準で形状をインポートする このチュ

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外壁と内壁を分離して巾木を作成する

ポリゴンメッシュを分離して外壁と内壁に分ける 外壁と内壁の法線方向を揃える 内壁を複製して巾木を作成する ベベルで厚みを付ける サイズマニピュレータでサイズを変更する このチュートリアルはShade3D Ver.24.2

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外壁と内壁を作成する

線形状からポリゴンメッシュを作成する ポリゴンメッシュを結合する 選択頂点に面を張る 稜線を押し出して面にする このチュートリアルはShade3D Ver.24.2以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショート

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床面と天井を作成する

オブジェクトスナップで床面を作成する 連続モードで同じ作業を続けて行う 床面を複製して天井を作成する このチュートリアルはShade3D Ver.24.2以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットなど

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DXFをインポートしてデータの整理をする(ブラウザの整理、位置の修正)

DXFファイルをインポートする ブラウザの整理をする 必要に応じて線形状の端点の位置を調整する このチュートリアルはShade3D Ver.24.2以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットなどを混え

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