稜線を2分割する 選択した稜線や頂点に面を張る カーソル位置に形状をインポートする マテリアルファイルからマテリアルを設定する レンダリング用のカメラを作成する IBLでレンダリングする 照明(面光源)をインポートしてレ…
稜線を2分割する 選択した稜線や頂点に面を張る カーソル位置に形状をインポートする マテリアルファイルからマテリアルを設定する レンダリング用のカメラを作成する IBLでレンダリングする 照明(面光源)をインポートしてレ…
稜線を分割してサイズマニピュレータで窓上部の位置を設定する 面を削除して壁に開放部をつける 5種類のサイズの窓下部の位置を設定する 選択形状の中心にカーソル位置を設定する カーソル位置基準で形状をインポートする このチュ…
ポリゴンメッシュを分離して外壁と内壁に分ける 外壁と内壁の法線方向を揃える 内壁を複製して巾木を作成する ベベルで厚みを付ける サイズマニピュレータでサイズを変更する このチュートリアルはShade3D Ver.24.2…
線形状からポリゴンメッシュを作成する ポリゴンメッシュを結合する 選択頂点に面を張る 稜線を押し出して面にする このチュートリアルはShade3D Ver.24.2以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショート…
オブジェクトスナップで床面を作成する 連続モードで同じ作業を続けて行う 床面を複製して天井を作成する このチュートリアルはShade3D Ver.24.2以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットなど…
DXFファイルをインポートする ブラウザの整理をする 必要に応じて線形状の端点の位置を調整する このチュートリアルはShade3D Ver.24.2以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットなどを混え…