ポリゴンメッシュの長方形にプロシージャルマップを設定する テクスチャベイクをレンダリングのみで使用する イメージウインドウからイメージオブジェクトを作成する 直方体に作成したイメージオブジェクトでマテリアルを作成する こ…
ポリゴンメッシュの長方形にプロシージャルマップを設定する テクスチャベイクをレンダリングのみで使用する イメージウインドウからイメージオブジェクトを作成する 直方体に作成したイメージオブジェクトでマテリアルを作成する こ…
必要なパスをテクスチャベイクで作成する ベイク結果をレイヤ形式の画像で書き出す 外部画像編集ソフトで必要なテクスチャを作成する 法線の上方向の色域からテクスチャ作成 マーカー色で形状ごとのテクスチャ作成 テクスチャをイン…
細かい凹凸のある形状を用意する LSCM形式のUV展開でUVマップを作成する マルチパスの「オクルージョン」を設定する 「AIノイズ除去」を設定する 形状のマッピングとオクルージョンをミックスしたてテクスチャイメージを作…