セミの脚をモデリング セミのマテリアルを割り当て 前回はセミのモデリングを行いました。 まだモデリングしていなかった脚を追加し、続いてマテリアルを割り当てていきます。 脚をモデリング 脚はトンボの時と同じモデリング手順と…
セミの脚をモデリング セミのマテリアルを割り当て 前回はセミのモデリングを行いました。 まだモデリングしていなかった脚を追加し、続いてマテリアルを割り当てていきます。 脚をモデリング 脚はトンボの時と同じモデリング手順と…
セミのモデリング トンボのモデリングは翅をテーマにしていました。 今回はもう少し複雑な翅を持つセミを見ていくことにします。 胴体のモデリングはそれほど力をいれず、翅に注目していくことにしました。 「アブラゼミ」をモデリン…
トンボのポージング シーケンスオフ時のポーズのリセット 前回はトンボのマテリアルまで進めました。 今回はポージングを行いレンダリングします。 ポージングのためのボールジョイントを指定 トンボは複数の形状が階層構造で分かれ…
UV展開で「投影UV」を使用 トンボの翅を描く 前回はトンボのモデリングまで進めました。 今回はマテリアルを割り当てていきます。 トンボと言えば綺麗な翅ですので、この部分が今回のテーマになります。 頭のマテリアルを割り当…