月別: 2017年7月

建物の表面材質を割り当て

マスターサーフェスを参照している形状を逆引き ブラウザの階層構造を2つ出す ポリゴンメッシュのボックスUV展開 ポリゴンメッシュのUVの再配置(Standard/Professional) テクスチャのマッピングサイズの

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カーテンのモデリング

形状複製時に繰り返し数を指定 自由曲面の面を滑らかにする カーテンをモデリングします。 カーテンのような布の形状は、ポリゴンメッシュよりも自由曲面でモデリングするほうが手っ取り早いです。 カーテンは、大きく分けて「カーテ

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室内外の装飾/家具類の配置

室内、室外の装飾を行います。 ここで、家具や照明なども配置してしまいます。 まずは外観からです。 外観の調整 地面を配置 見栄えをよくするために、地面を配置します。 円を配置しました。形状名を「地面」とし、表面材質のマス

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排気口のモデリング

面ベベルで拡大率を変更して縮小 「排気口」として、円柱状の空気が通る穴をモデリングします。 この円柱を壁に通すことで排気するものとしています。 構成要素は、「円柱」「球を1/4にしたもの」「円柱の底と天井の敷居面」としま

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雨どいのモデリング

線形状のパス指定の「記憶」と「掃引」で立体化 エッジベベルによる面取り 稜線のループ選択 閉じた線形状の面取り 雨どいをモデリングしていきます。 「雨どい」は屋根の軒先で雨水を受け取って、地上に流すための設備です。 大き

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屋根のモデリング

ポリゴンメッシュに面を新規追加 今まで非表示にしていた天井を表示し、屋根をモデリングしていきます。 屋根の種類 屋根はいくつか種類があります。代表的なものを列挙してみました。 切妻(きりづま) 屋根の頂上の「大棟(おおむ

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建具のモデリング

面選択時のベベルで凹凸を作る 建物を作る際の素材として、いくつかの建具(壁に取り付けるドアや窓など)はあらかじめ作っておきます。 SHADE3D CREATORS(https://shade3d-creators.jp/

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窓や室内ドアの開口部の処理

「切断面」を使用して、表示しにくい場所を見やすくする 窓や室内ドアを追加していきます。 室内ドアの配置と開口処理 以下のようにあらかじめ室内ドアをモデリングしておきます。 この室内ドアをシーンにインポートし、部屋の出入り

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玄関と廊下の開口部の処理

玄関と廊下を開口 編集処理自身は、今までの操作の組み合わせ/繰り返しとなります。 玄関と廊下はつながっているため、この部分の開口は壁全体に行う必要があります。 また、玄関と廊下は床高が異なるため、段差でできる側面を意識す

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玄関ドアの配置と開口部の処理

SHADE3D CREATORSで建具を購入する ポリゴンメッシュの選択頂点を囲む面を張る ポリゴンメッシュの四角形面をループスライスし、開口部を作る マニピュレータで、複数ポリゴンメッシュの頂点位置を揃える 窓や扉など

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