ShadeExploreのシーンから形状を書き出す カメラの視点と注視点を設定する 全ての形状を重なりなく配置する 光源を含めてテクスチャベイクする パートにまとめてマスターマテリアルを設定する このチュートリアルはSh…
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ハイポリゴン形状から法線(グローバル)マップとマテリアルを生成する ローポリゴン形状にグローバルのマテリアルを設定する 設定したローポリゴン形状から法線(タンジェント)マップとマテリアルを生成する ローポリゴン形状にタン…