月: 2024年10月

照明、影、間接光をベイクする

ShadeExploreのシーンから形状を書き出す カメラの視点と注視点を設定する 全ての形状を重なりなく配置する 光源を含めてテクスチャベイクする パートにまとめてマスターマテリアルを設定する このチュートリアルはSh

カテゴリー: Ver.25.0新機能, テクスチャベイク

法線マップを利用してハイポリゴンをローポリゴン化する

ハイポリゴン形状から法線(グローバル)マップとマテリアルを生成する ローポリゴン形状にグローバルのマテリアルを設定する 設定したローポリゴン形状から法線(タンジェント)マップとマテリアルを生成する ローポリゴン形状にタン

カテゴリー: Ver.25.0新機能, テクスチャベイク
この記事のタイトルとURLをコピーする
Translate »