カテゴリー: 植物を作る

植物をレンダリング

背景の「光源としての明るさ」を調整 表面材質で「バックライト」を指定 新規シーンを作成し、「植物」「鉢」形状をインポートします。 インポートした形状はパートに格納されているため、それぞれのパート名を「植物」「鉢」と変更し

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鉢をモデリング、表面材質指定

テクスチャ画像を外部参照にして、ペイントツールと行き来する マグネット機能で頂点を変形移動 線形状の面取り 植物を入れる鉢をモデリングします。 手順としては、正面から見た断面を閉じた線形状で描き、回転体で立体化します。

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植物の表面材質を設定

マッピングでの「90度回転」の使用 植物の「幹」「枝」「葉」の表面材質を割り当てていきます。 テクスチャ素材は「幹のテクスチャ素材を作成」「葉のテクスチャ素材を作成」で作成したものを使用します。 「葉」は前回でテクスチャ

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植物をモデリング

面の表裏確認 面反転 自由曲面の「切り替え」と「スムーズ」 「コントロールポイントを追加」で線形状でポイントを追加 作業平面をスクリーンにする 「葉」「幹」「土」のテクスチャ素材がそろったので、これを使用して植物をモデリ

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土のテクスチャ素材を作成

鉢の土のテクスチャ素材を作成します。 これは、前回の木の幹のテクスチャ素材作成と手順は同じです。 土の写真から、必要な箇所をトリミングする 山奥で撮影してきた以下の土の写真を素材として使用します。 ペイントツールで以下の

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幹のテクスチャ素材を作成

B2M(Allegorithmic社製)を使用して、タイリングテクスチャの作成 マッピングでの「反復」の使用 高さマップ(バンプマップ)での視差による凸凹表現 ディスプレイスメントマップを使用 木の幹/枝のテクスチャを作

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葉のテクスチャ素材を作成

写真からテクスチャ素材を作成 マッピングの「アルファ透明」を使用 リンゴをモデリングした際に葉のモデリングをしていましたが、説明を簡略化するために1つの閉じた線形状を使っていました。 今回は、ポリゴンメッシュを使用してよ

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