Shade3Dの使い方を、もっとも初歩的な内容から実用的な内容まで、
段階を追ってブログ形式で解説していくチュートリアルサイトです。

プロシージャルマップのバンプマップをベイクし
ポリゴンメッシュの球にプロシージャルマップのバンプマ
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プロシージャルマップをベイクしてイメージオ
ポリゴンメッシュの長方形にプロシージャルマップを設定
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テクスチャベイクでオクルージョンマップを作る
細かい凹凸のある形状を用意する LSCM形式のUV展
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照明、影、間接光をベイクする
ShadeExploreのシーンから形状を書き出す
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法線マップを利用してハイポリゴンをローポリゴン化する
ハイポリゴン形状から法線(グローバル)マップとマテリ
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ドア上処理と設備の配置、マテリアルの設定をしてレンダ
稜線を2分割する 選択した稜線や頂点に面を張る カー
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窓の開放部を作成して建具をインポートする
稜線を分割してサイズマニピュレータで窓上部の位置を設
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外壁と内壁を分離して巾木を作成する
ポリゴンメッシュを分離して外壁と内壁に分ける 外壁と
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複数のオブジェクトのマテリアルを統合する
テクスチャベイクで複数の形状のマテリアルをまとめてベ
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複数のマッピングレイヤをベイクして統合したマテリアル
テクスチャベイクでマッピングレイヤを複数設定したマテ
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