Shade3Dの使い方を、もっとも初歩的な内容から実用的な内容まで、
段階を追ってブログ形式で解説していくチュートリアルサイトです。

ボルトとナットにマテリアルを設定しアニメーションを作
ブラウザを整理する パートにマテリアルを設定する 直
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ナットを作る
ブラウザを整理する 回転体から自由曲面に変換して形状
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半ネジ部にネジの溝をつける
形状を指定範囲に均等配置する 複数の形状から螺旋形状
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ボルトの軸を作る
透視図のみで円柱を作成する 自由曲面の角に丸みをつけ
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ボルトの頭へ切り落としをつける
マニピュレータの基点(ピボット)を設定する ブール演
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ボルトの頭を作る
円柱から六角柱を作成 ポリゴンメッシュの角を切り落と
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直方体を作成する
直方体を作成する 底面と側面となる2つの図面を使用す
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球を作成する
球を作成する ツールパラメータの確認と編集を行う こ
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円を作成する
円を作成する ツールパラメータの確認と編集を行う こ
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長方形を作成する
長方形を作成する ツールパラメータの確認と編集を行う
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