Shade3Dの使い方を、もっとも初歩的な内容から実用的な内容まで、
段階を追ってブログ形式で解説していくチュートリアルサイトです。

ボックスモデルで網棚を作る1 自由曲面と立方体をブー
開いた線形状で折れ線を作成 円の掃引で自由曲面を作成
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ソリッドテクスチャで金属ヘアラインを表現する
プレートの形状を「閉じた線形状の掃引体」と「円柱」で
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3Dパラメトリックツールでマンホールを作成する(
「3Dパラメトリックツール」で「水工」を選択する 「
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3Dパラメトリックツールで門型カルバートを作成
「3Dパラメトリックツール」で「土工」を選択する 「
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3DパラメトリックツールでBOXカルバートを作
「3Dパラメトリックツール」で「土工」を選択する 「
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glTFでリンク形状やリプリケータ形状をファイル
リンク形状とリプリケータを使用したシーンを用意する
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glTFインポートでスキンジョイントの読み込み
エクスポート用のシーンの解説 スケルトンのルートをパ
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透視図で基本の立体形状を作成する
XZ平面で作成する XY平面で作成する YZ平面で作
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掃引体と回転体を作成する
ベースとなる形状 「掃引体」を作成する 「回転体」を
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道路線形を作成する
「道路線形」を作成する 作成時に表示されるツールパラ
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