Shade3Dの使い方を、もっとも初歩的な内容から実用的な内容まで、
段階を追ってブログ形式で解説していくチュートリアルサイトです。

ロボットアームの構成
ロボットアームの構成 土台をモデリング ロボットアー
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NURBSモデリングで追加された機能
NURBSでのフローティング式のブール演算 「フィレ
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[上級] プログラムで家を作る
マス目を使って設計図を作る 図面から形状を作成 プロ
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[上級] 三角関数
三角関数(sin/cos/tan) 極座標でのsin
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[上級] レンダリングまでの流れをプログラムする
3Dのシーンを作る流れ ブロックUIプログラミングツ
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[上級] ダイアログボックスの使用、関数の使用
平方根 三平方の定理 ブロックUIプログラミングツー
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電柱、街灯のモデリング
表面材質のマッピングで「マット」を使ってタイリングを
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地図を使って公園周辺の街並みを作る
地図を参考に街並みを作る 道路をモデリング 遠方の木
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遠方の家をモデリング
遠方の家をモデリング 今回は、前回モデリングした庭園
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庭園灯(ボラード)のモデリング
庭園灯(ボラード)のモデリング 点光源/スポットライ
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