イメージサイズの設定 透視図からカメラ作成 マニピュレータや数値でカメラアングル設定 カタログの背景を使用 Shade3Dマテリアルの設定 マスターマテリアルの適用 無限遠光源の設定 大域照明を使用してレンダリング この…
イメージサイズの設定 透視図からカメラ作成 マニピュレータや数値でカメラアングル設定 カタログの背景を使用 Shade3Dマテリアルの設定 マスターマテリアルの適用 無限遠光源の設定 大域照明を使用してレンダリング この…
マニピュレータのピボットで形状移動 補助線の作成 補助線を利用した回転移動 形状情報ウインドウで位置合せ このチュートリアルはShade3D Ver.23.2以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカット…
分割設定による滑らかさの調整 「ブーリアン記号」から「ブール演算」パートへの切り替え ブール演算結果の固定 スクリプトを使用した一括処理 キーコンビネーションでのパートの開閉 キーコンビネーションで選択形状を内包したパー…
「ブール演算」パートで差のブール演算 「ブール演算」パートの組み合わせ 「パート」に名前をつけて形状管理 このチュートリアルはShade3D Ver.23.2以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカット…
ハンドル消去と再生で円の歪み修正 キーコンビネーションで同位置に複製 ネジ山をくり抜くバーツを基本形状で作成 「サイズ」マニピュレータで形状のサイズ変更 「ブラウザ」での形状操作と複数選択 このチュートリアルはShade…
ブーリアン記号で差のブール演算 ブーリアン演算結果をプレビューレンダリングで確認 円柱を自由曲面に変換 ケージでネジの先端を作成 このチュートリアルはShade3D Ver.23.2以降で作成しています。 形状作成などの…
ネジの螺旋部分を構成するパーツを作成 透視図のみで円柱を作成 任意のサイズで作成後にツールパラメータで数値入力 形状整列で均等配置 三次元カーソル位置を利用した位置合せ このチュートリアルはShade3D Ver.23.…