カテゴリー: タッピングネジ(皿)を作る

床と背景の作成とマテリアル設定をしてレンダリング

イメージサイズの設定 透視図からカメラ作成 マニピュレータや数値でカメラアングル設定 カタログの背景を使用 Shade3Dマテリアルの設定 マスターマテリアルの適用 無限遠光源の設定 大域照明を使用してレンダリング この

カテゴリー: タッピングネジ(皿)を作る

レンダリング用にネジを配置する

マニピュレータのピボットで形状移動 補助線の作成 補助線を利用した回転移動 形状情報ウインドウで位置合せ このチュートリアルはShade3D Ver.23.2以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカット

カテゴリー: タッピングネジ(皿)を作る

形状を一体化する

分割設定による滑らかさの調整 「ブーリアン記号」から「ブール演算」パートへの切り替え ブール演算結果の固定 スクリプトを使用した一括処理 キーコンビネーションでのパートの開閉 キーコンビネーションで選択形状を内包したパー

カテゴリー: タッピングネジ(皿)を作る

ネジ山の作成

「ブール演算」パートで差のブール演算 「ブール演算」パートの組み合わせ 「パート」に名前をつけて形状管理 このチュートリアルはShade3D Ver.23.2以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカット

カテゴリー: タッピングネジ(皿)を作る

ネジの頭部分を追加する

ハンドル消去と再生で円の歪み修正 キーコンビネーションで同位置に複製 ネジ山をくり抜くバーツを基本形状で作成 「サイズ」マニピュレータで形状のサイズ変更 「ブラウザ」での形状操作と複数選択 このチュートリアルはShade

カテゴリー: タッピングネジ(皿)を作る

円柱を螺旋形状でくり抜く

ブーリアン記号で差のブール演算 ブーリアン演算結果をプレビューレンダリングで確認 円柱を自由曲面に変換 ケージでネジの先端を作成 このチュートリアルはShade3D Ver.23.2以降で作成しています。 形状作成などの

カテゴリー: タッピングネジ(皿)を作る

ネジのパーツを作る

ネジの螺旋部分を構成するパーツを作成 透視図のみで円柱を作成 任意のサイズで作成後にツールパラメータで数値入力 形状整列で均等配置 三次元カーソル位置を利用した位置合せ このチュートリアルはShade3D Ver.23.

カテゴリー: タッピングネジ(皿)を作る
Translate »