月別: 2020年11月

玄関のポーチライトをレンダリング

玄関のポーチライトのマテリアルを調整 玄関のポーチライトをレンダリング 今回は、前回モデリングしたポーチライトのマテリアルを調整し、 家のシーンにインポートしてレンダリングします。 マテリアルの指定 今回は「Shade3

カテゴリー: 玄関の照明を作る

玄関のポーチライトをモデリング

玄関のポーチライトをモデリング 今回は、玄関の扉の横につけるポーチライトをモデリングします。 すべてポリゴンメッシュでモデリングしていくことにしました。 説明はShade3D ver.17で行っており、Basic/Sta

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玄関の照明をモデリング

玄関のフットライト 玄関の埋め込み照明 「照明器具を作る」では室内の照明器具についてモデリングする内容を展開していました。 今回から複数回に渡って、このとき説明できていなかった室外の照明についてモデリングしていきます。

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[初級] 相対的な座標の指定と計算式

形状の位置を指定/距離の理解 四則演算 今回は初級編の最終回です。 相対的な座標の指定と、四則演算をブロックUIプログラミングツールを使って理解していきます。 ブロックUIプログラミングツールで形状の位置を指定 「球体の

カテゴリー: ブロックUIプログラミングツール
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