サーフェスリプリケータの干渉回避 道路線形 BIM/CIM 設計照査ツール : IFC入力 3D配筋CAD 設計照査情報 Shade3D Ver.23の追加機能についての続きです。 以下の新機能紹介ページを参考にしました…
サーフェスリプリケータの干渉回避 道路線形 BIM/CIM 設計照査ツール : IFC入力 3D配筋CAD 設計照査情報 Shade3D Ver.23の追加機能についての続きです。 以下の新機能紹介ページを参考にしました…
モーフターゲット マルチタイムライン Shade3D Ver.23の追加機能についての続きです。 以下の新機能紹介ページを参考にしました。 https://shade3d.jp/ja/products/shade3d/v…
Ver.23で追加されたプリミティブの機能 コマンドパレットのプリセット切り替え クイックメニューの更新 Shade3D Ver.23の追加機能について確認を行いました。 以下の「Shade3D Ver.23 新機能」を…
モーション用のジョイント割り当て ホイールローダのアニメーションレンダリング 前回、マテリアル割り当てまで完了しました。 今回はアームを連動させて、アニメーションレンダリングまで行います。 ホイールローダの最終回となりま…
ホイールローダの操縦席のガラス、サイドミラー、油圧シリンダーのモデリング ホイールローダのマテリアルを割り当て シャドウキャッチャーを使って地面に影を落とす レンダリング ホイールローダの運転席のガラスやサイドミラー/油…
ホイールローダのアーム部をモデリング ブール演算で削る ミラーリングで対照複製 前回はホイールローダの本体/エンジン部までモデリングしました。 今回はアーム部をモデリングして全体的な形を完成させていきます。 アームの土台…
ホイールローダの操縦席/エンジン部をモデリング 引き続き、足元からモデリングしていきます。 前回は車輪周りのモデリングまで進みました。 操縦席をモデリング 操縦席の土台部分でエッジベベルを使用し分割数を0にして面取りしま…
ホイールローダの下部をモデリング 前回は車輪(タイヤ)をモデリングしました。 この部分から本体の下部をモデリングしていきます。 車輪は以下のように配置しています。 ホイールローダをラフにモデリングしたシーンに対して、別の…
ホイールローダの車輪をモデリング タイヤでディスプレイスメントマップを使用 ホイールローダの車輪をモデリングしていきます。 ホイールローダはタイヤの凸凹に特徴があるため、バンプマップや法線マップのテクスチャだけでは表現が…
ホイールローダの構成を確認 ホイールローダのラフなモデリング 「建機をモデリング」の2つめのテーマとして「ホイールローダ」をモデリングしていきます。 ショベルカーのようにクローラーが付いた場合はブルドーザーになりますが、…
マグネットを使ったバランス調整 ボーン+スキンの割り当て ポージング モーション指定 レンダリング 前回はセミのマテリアル割り当てまで進みました。 胴体のバランス調整 少し胴体のバランスが気になったため、形状編集モードで…
セミの脚をモデリング セミのマテリアルを割り当て 前回はセミのモデリングを行いました。 まだモデリングしていなかった脚を追加し、続いてマテリアルを割り当てていきます。 脚をモデリング 脚はトンボの時と同じモデリング手順と…
セミのモデリング トンボのモデリングは翅をテーマにしていました。 今回はもう少し複雑な翅を持つセミを見ていくことにします。 胴体のモデリングはそれほど力をいれず、翅に注目していくことにしました。 「アブラゼミ」をモデリン…
トンボのポージング シーケンスオフ時のポーズのリセット 前回はトンボのマテリアルまで進めました。 今回はポージングを行いレンダリングします。 ポージングのためのボールジョイントを指定 トンボは複数の形状が階層構造で分かれ…
UV展開で「投影UV」を使用 トンボの翅を描く 前回はトンボのモデリングまで進めました。 今回はマテリアルを割り当てていきます。 トンボと言えば綺麗な翅ですので、この部分が今回のテーマになります。 頭のマテリアルを割り当…
トンボの構成を確認する サブディビジョンサーフェスを使ったモデリング 「昆虫のモデリング」で「蟻」をモデリングしていました。 この続きで「透明な翅」をテーマとした表現を行います。 体のモデリングについては蟻と同じことの繰…
パスジョイントを使用したクローラーの動き 「検索」で特定のジョイントだけを選択 モーションウィンドウでの「コーナー」を使用して直線的な動きにする シャドウキャッチャー 前回は本体の旋回部、アームのモーション対応まで行いま…
ジョイントの機能を確認 旋回、アーム部、油圧シリンダーのモーション対応 ショベルカーのモデリングとマテリアルが一通り完了したため、モーションの指定に入ります。 チュートリアルのショベルカーの1回目より、以下の赤い部分に回…
マテリアルでプロシージャルテクスチャ(ソリッドテクスチャ)を使用 前回でショベルカーのモデリングが一通り完成しました。 今回はマテリアルを割り当ていきます。 ベースの色はほぼ単色となるため、UVを使用しないことにしました…
アーム部をモデリング 油圧シリンダーをモデリング 全体のバランス調整 前回は本体部までモデリングしました。 今回はアーム部をモデリングしていきます。 アーム部は大きく3つの部品に分かれています。 ショベルカーの物理的な動…
旋回部をモデリング 本体部をモデリング 前回は足回りのクローラーまでモデリングしました。 この段階では、旋回部はまだ仮配置です。 旋回部をモデリング 旋回部をモデリングしていきます。 なお、このモデリングは本体部で見えな…
三次元カーソル位置でのミラーリング 「パスリプリケータ」を使用 マイナススケールを使用した反転複製 ショベルカーの足回りのモデリングを続けていきます。 前回はここまでモデリングしました。 クローラーのベルトをモデリング …
ショベルカーのクローラーをモデリング 前回はショベルカーをラフにモデリングしました。 これを下絵として、モデリングを詰めていきます。 今回は下部の足回りをモデリングします。 なお、モデリングは線形状を使う箇所もありますが…
ショベルカーの構成を確認 ショベルカーのラフなモデリング 「昆虫をモデリング」では有機的な生物をモデリングしました。 今回から建機のモデリングとアニメーションを行っていきます。 モーションは回転ジョイントや移動ジョイント…
図面を画像で保存、印刷 Ver.22.1で図面を画像で保存、印刷する機能が追加されました。 「Shade3D Ver.22.1 新機能」( https://shade3d.jp/ja/products/shade3d/v…
図形ウィンドウの隠線表示 図形ウィンドウの図面表示 Ver.22 – Ver.22.1で図形ウィンドウ表示が機能強化されました。 「Shade3D Ver.22 新機能」( https://shade3d.j…
色補正の「レンダリング画像に即時反映する」 マルチパス 部分レンダリング レイオフセット エフェクタの反映 Ver.22.1で追加された「GPUレイトレーシング」に関する機能について、GPUレイトレーシングのレンダリング…
2D図面での切断面の反映 図面表示モードと2D図面を組み合わせる 2D図面を画像ファイル保存 Shade3D Ver.21.2で追加された「切断面抽出の2D図面対応」についてまとめます。 「2D図面」はShade3D V…
Ver.22.1.1のGPUレイトレーシング Shade3D Ver.22.1 Professional版以降で「GPUレイトレーシング」の機能追加が行われました。 今回はVer.22.1.1を使用し、追加された機能を確…
歩行モーション タイムストレッチ 前回は待機中のモーションを与えるところまで進みました。 今回はさらに複雑な「歩行」を行います。 なお、今回はその場で足踏みするまでとしました。 歩行時の動き 蟻は6本脚になります。 まず…