カテゴリー: Ver.26.0新機能

glTFで光源オブジェクトの入出力、DXFでバイナリの入出力を行う

glTFでの光源入出力 サンプルシーンの表示 光源の種類と色 Shade3Dでレンダリング glTF形式でのエクスポート設定 外部ビュワーで表示 「明るさの出力倍率」の違い DXFでのバイナリDXF入出力 DXFでのバイ

カテゴリー: Ver.26.0新機能, glTF光源入出力, バイナリDXF入出力

UVをグリッド状に整列させる

「UV」図面と「UV作成」ツールパラメータの表示 開いたメッシュを整列 縦か横が閉じたメッシュを整列 閉じたメッシュを整列 選択部分のみ整列 UV展開されていないメッシュを整列 整列できないメッシュ このチュートリアルは

カテゴリー: Ver.26.0新機能, UVグリッド整列
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