カテゴリー: Ver.26.0新機能

スカルプトモデリングのブラシを知る4

「掘る/埋める」の効果 「狭める/広げる」の効果 「スムーズ」の効果 このチュートリアルはShade3D Ver.26.0以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットなどを混えて紹介します。 使用してい

カテゴリー: Ver.26.0新機能, スカルプト

スカルプトモデリングのブラシを知る3

「膨張/収縮」の効果 「グラブ」の効果 「フラット化」の効果 このチュートリアルはShade3D Ver.26.0以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットなどを混えて紹介します。 使用しているショー

カテゴリー: Ver.26.0新機能, スカルプト

スカルプトモデリングのブラシを知る2

「クレイ ストリップ」の効果 「ブロブ」の効果 「クリース」の効果 このチュートリアルはShade3D Ver.26.0以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットなどを混えて紹介します。 使用している

カテゴリー: Ver.26.0新機能, スカルプト

スカルプトモデリングのブラシを知る1

「ドロー」の効果 「ドロー(シャープ)」の効果 「クレイ」の効果 このチュートリアルはShade3D Ver.26.0以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットなどを混えて紹介します。 使用しているシ

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glTFで光源オブジェクトの入出力、DXFでバイナリの入出力を行う

glTFでの光源入出力 サンプルシーンの表示 光源の種類と色 Shade3Dでレンダリング glTF形式でのエクスポート設定 外部ビュワーで表示 「明るさの出力倍率」の違い DXFでのバイナリDXF入出力 DXFでのバイ

カテゴリー: Ver.26.0新機能, glTF光源入出力, バイナリDXF入出力

UVをグリッド状に整列させる

「UV」図面と「UV作成」ツールパラメータの表示 開いたメッシュを整列 縦か横が閉じたメッシュを整列 閉じたメッシュを整列 選択部分のみ整列 UV展開されていないメッシュを整列 整列できないメッシュ このチュートリアルは

カテゴリー: Ver.26.0新機能, UVグリッド整列
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