カテゴリー: Ver.26.2新機能

3Dパラメトリックツールでマンホールを作成する(Ver.26.2)

「3Dパラメトリックツール」で「水工」を選択する 「部材」を追加する 「内径」を設定する 「開口」を設定する このチュートリアルはShade3D Ver.26.2以降で作成しています。 Professional(別売)、

カテゴリー: Ver.26.2新機能, 3Dパラメトリックツール(水工)

glTFでリンク形状やリプリケータ形状をファイルサイズを抑えて出力する

リンク形状とリプリケータを使用したシーンを用意する glTF形式でエクスポートする リンク形状とリプリケータを実体化してエクスポートする 2つのエクスポートしたファイルのサイズを確認する glTFでリンク形状やリプリケー

カテゴリー: glTFでリンク形状やリプリケータ形状をファイルサイズを抑えて出力する

glTFインポートでスキンジョイントの読み込み方式を選択する

エクスポート用のシーンの解説 スケルトンのルートをパートとして読み込む スケルトンのルートをボーンとして読み込む ジョイントノード以下のノードをパートとして読み込む Shade3DとglTFとのスキンの扱いの違い Sha

カテゴリー: Ver.26.2新機能, glTFインポートでスキンジョイントの読み込み方式を選択する

AI生成ツールでテクスチャや画像を生成する

テキストから生成する 画像から生成する サムネイル欄を整理する 生成するサイズを変更する 生成物をイメージファイルとして保存する 生成物からイメージオブジェクトを作成する 生成物からマテリアルを作成する このチュートリア

カテゴリー: AI生成ツール, Ver.26.2新機能
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