カテゴリー: 建機をモデリング

ホイールローダのアニメーションレンダリング

モーション用のジョイント割り当て ホイールローダのアニメーションレンダリング 前回、マテリアル割り当てまで完了しました。 今回はアームを連動させて、アニメーションレンダリングまで行います。 ホイールローダの最終回となりま

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ホイールローダのマテリアルを割り当て

ホイールローダの操縦席のガラス、サイドミラー、油圧シリンダーのモデリング ホイールローダのマテリアルを割り当て シャドウキャッチャーを使って地面に影を落とす レンダリング ホイールローダの運転席のガラスやサイドミラー/油

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ホイールローダのアーム部をモデリング

ホイールローダのアーム部をモデリング ブール演算で削る ミラーリングで対照複製 前回はホイールローダの本体/エンジン部までモデリングしました。 今回はアーム部をモデリングして全体的な形を完成させていきます。 アームの土台

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ホイールローダの操縦席/エンジン部をモデリング

ホイールローダの操縦席/エンジン部をモデリング 引き続き、足元からモデリングしていきます。 前回は車輪周りのモデリングまで進みました。 操縦席をモデリング 操縦席の土台部分でエッジベベルを使用し分割数を0にして面取りしま

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ホイールローダの下部をモデリング

ホイールローダの下部をモデリング 前回は車輪(タイヤ)をモデリングしました。 この部分から本体の下部をモデリングしていきます。 車輪は以下のように配置しています。 ホイールローダをラフにモデリングしたシーンに対して、別の

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ホイールローダの車輪をモデリング

ホイールローダの車輪をモデリング タイヤでディスプレイスメントマップを使用 ホイールローダの車輪をモデリングしていきます。 ホイールローダはタイヤの凸凹に特徴があるため、バンプマップや法線マップのテクスチャだけでは表現が

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ホイールローダをモデリング

ホイールローダの構成を確認 ホイールローダのラフなモデリング 「建機をモデリング」の2つめのテーマとして「ホイールローダ」をモデリングしていきます。 ショベルカーのようにクローラーが付いた場合はブルドーザーになりますが、

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ショベルカーのモーション指定 (足回りとアニメーションレンダリング)

パスジョイントを使用したクローラーの動き 「検索」で特定のジョイントだけを選択 モーションウィンドウでの「コーナー」を使用して直線的な動きにする シャドウキャッチャー 前回は本体の旋回部、アームのモーション対応まで行いま

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ショベルカーのモーション指定 (旋回、アーム部)

ジョイントの機能を確認 旋回、アーム部、油圧シリンダーのモーション対応 ショベルカーのモデリングとマテリアルが一通り完了したため、モーションの指定に入ります。 チュートリアルのショベルカーの1回目より、以下の赤い部分に回

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ショベルカーのマテリアルを割り当て

マテリアルでプロシージャルテクスチャ(ソリッドテクスチャ)を使用 前回でショベルカーのモデリングが一通り完成しました。 今回はマテリアルを割り当ていきます。 ベースの色はほぼ単色となるため、UVを使用しないことにしました

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ショベルカーのアーム部をモデリング

アーム部をモデリング 油圧シリンダーをモデリング 全体のバランス調整 前回は本体部までモデリングしました。 今回はアーム部をモデリングしていきます。 アーム部は大きく3つの部品に分かれています。 ショベルカーの物理的な動

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ショベルカーの旋回部と本体部をモデリング

旋回部をモデリング 本体部をモデリング 前回は足回りのクローラーまでモデリングしました。 この段階では、旋回部はまだ仮配置です。 旋回部をモデリング 旋回部をモデリングしていきます。 なお、このモデリングは本体部で見えな

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ショベルカーの足回りをモデリング その2

三次元カーソル位置でのミラーリング 「パスリプリケータ」を使用 マイナススケールを使用した反転複製 ショベルカーの足回りのモデリングを続けていきます。 前回はここまでモデリングしました。 クローラーのベルトをモデリング

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ショベルカーの足回りをモデリング

ショベルカーのクローラーをモデリング 前回はショベルカーをラフにモデリングしました。 これを下絵として、モデリングを詰めていきます。 今回は下部の足回りをモデリングします。 なお、モデリングは線形状を使う箇所もありますが

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ショベルカーをモデリング

ショベルカーの構成を確認 ショベルカーのラフなモデリング 「昆虫をモデリング」では有機的な生物をモデリングしました。 今回から建機のモデリングとアニメーションを行っていきます。 モーションは回転ジョイントや移動ジョイント

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