Shade3Dの使い方を、もっとも初歩的な内容から実用的な内容まで、
段階を追ってブログ形式で解説していくチュートリアルサイトです。

フォークをレンダリング
レンダリング手法で「パストレーシング」、大域照明で「
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フォークの表面材質を設定
表面材質での「荒さ」指定 フォークの表面材質は、ステ
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フォークをモデリング
ポリゴンメッシュでモデリング プリミティブを作成 面
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リンゴを切断する
切断面の処理 フェイスグループを使用する 造型として
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リンゴのレンダリング
無限遠光源を無効化 面光源を配置 テクスチャのガンマ
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リンゴの大きさを実物に合わせる
形状のサイズを知る 形状をリサイズ 「図面に合わせる
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リンゴの葉の表面材質を設定
閉じた線形状をポリゴンメッシュに変換 ポリゴンメッシ
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リンゴの枝の表面材質を設定
表面材質のマッピングでバンプを指定して、凸凹を与える
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リンゴの表面材質を設定
表面材質からマスターサーフェスを登録 ShadeEx
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リンゴをモデリング
線形状に沿った掃引 閉じた線形状で形状を作成 徐々に
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