Shade3Dの使い方を、もっとも初歩的な内容から実用的な内容まで、
段階を追ってブログ形式で解説していくチュートリアルサイトです。

デスクライトのモデリング
デスクライトのモデリング (ポリゴンメッシュと線形状
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スポットライト/ペンダントライトのモデリング
四角形に円状の穴を開ける ボールジョイントで可動部を
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線光源と面光源
線光源と面光源とサンプリング ポリゴンメッシュの面を
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蛍光灯/ダウンライトのモデリング
蛍光灯のモデリング ダウンライトのモデリング 今回は
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電球のモデリング
屈折率のある透明体で厚みを考慮 マテリアルでの発光の
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配光の光の広がり方と照明器具の種類
配光での光の広がり方 照明器具の種類 今回は、照明器
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光源で配光を扱う – 全光束を明るさに指
配光での「明るさ」は全光束を指定 今回は前回の続きと
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光源で配光を扱う
光源で配光を扱う 配光とは? Shade3Dでの配光
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ルーメン値をShade3Dのシーンで扱う
照度計算 ルーメン値をShade3Dのシーンで扱う
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光源で使われる用語/明るさの単位
光源で使われる用語と単位 今回は、光源で使われる用語
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