Shade3Dの使い方を、もっとも初歩的な内容から実用的な内容まで、
段階を追ってブログ形式で解説していくチュートリアルサイトです。

テーブルをレンダリング
テーブル+テーブルクロスの形状をレンダリングします。
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テーブルにテーブルクロスをかける
物理アシスタントを使用する ポリゴンメッシュの限界角
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テーブルの表面材質を設定
ShadeExplorerから表面材質を割り当て U
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テーブルのモデリング
ポリゴンメッシュでの厚みの使用 ポリゴンメッシュでの
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フォークをレンダリング
レンダリング手法で「パストレーシング」、大域照明で「
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フォークの表面材質を設定
表面材質での「荒さ」指定 フォークの表面材質は、ステ
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フォークをモデリング
ポリゴンメッシュでモデリング プリミティブを作成 面
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リンゴを切断する
切断面の処理 フェイスグループを使用する 造型として
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リンゴのレンダリング
無限遠光源を無効化 面光源を配置 テクスチャのガンマ
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リンゴの大きさを実物に合わせる
形状のサイズを知る 形状をリサイズ 「図面に合わせる
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