Shade3Dの使い方を、もっとも初歩的な内容から実用的な内容まで、
段階を追ってブログ形式で解説していくチュートリアルサイトです。

[初級] 座標と単位
座標と座標系 位置や距離の単位 (メートル法) コン
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[初級] 形状の配置と組み合わせを確認
形状を置く 形状の個数の理解 面積の考え方 ブロック
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[初級] ブロックUIプログラミングツール
ブロックUIプログラミングツールとは? プログラムと
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glTFエクスポートのオプション指定
glTFエクスポート時のテクスチャのベイク glTF
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PBRマテリアルのパラメータをglTFに渡す
PBRマテリアルの表現 透視図でリアルタイムにPBR
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glTFとしてエクスポートできる要素
glTFエクスポート 面の表示で片面/両面を指定して
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Ver.21でのglTFインポート/エクスポート
Ver.21でのglTFのインポートとエクスポート
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2D図面をDXFとしてエクスポート
DXFファイルをエクスポート 今回は前回の「2D図面
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2D図面を使って平面図を作成
2D図面の作成 寸法線の配置 Shade3D ver
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デスクライトのモデリング – ボールジョ
ボールジョイントを階層構造で与えて、姿勢を制御 スキ
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