Shade3Dの使い方を、もっとも初歩的な内容から実用的な内容まで、
段階を追ってブログ形式で解説していくチュートリアルサイトです。

キッチンルームにアセットをインポート
形状を外部参照としてインポート キッチンルームにアセ
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キッチンルームのモデリング – 部屋として完成させる
キッチンルームのPBRマテリアルを割り当て ベースカ
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キッチンルームのモデリング – スイッチと壁のタイル
スイッチのモデリング 3次元カーソル位置に、外部参照
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キッチンルームのモデリング – 窓と装飾
窓のモデリング ポリゴンメッシュの「選択面を非表示」
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キッチンルームのモデリング – 床と壁
ステータスバーの座標を見ながら操作 建物の壁を作る(
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キッチンセットのモデリング (PBRマテリアルの割り
外部参照の更新 前回モデリングしたキッチンセットにマ
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キッチンセットのモデリング
ポリゴンメッシュの一部の面を凹ませる (面ベベル)
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蛍光灯のモデリング
線光源での発光表現 形状の表面を光源にする 蛍光灯を
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食器棚のモデリング
見えないところを省略 「面取り」の効果 「記憶 –
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水道の蛇口のモデリング – その2
パイプ状のモデリング 前回の続きで、水道の蛇口をモデ
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