Shade3Dの使い方を、もっとも初歩的な内容から実用的な内容まで、
段階を追ってブログ形式で解説していくチュートリアルサイトです。
光源で配光を扱う – 全光束を明るさに指
配光での「明るさ」は全光束を指定 今回は前回の続きと
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照度計算 ルーメン値をShade3Dのシーンで扱う
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金属表現をglTFで行う ピクセル透過表現をglTF
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glTFとは ? Shade3Dからglb形式のファ
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サブディビジョンサーフェスのポリゴンメッシュをベイク
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