Shade3Dの使い方を、もっとも初歩的な内容から実用的な内容まで、
段階を追ってブログ形式で解説していくチュートリアルサイトです。

玄関の照明をモデリング
玄関のフットライト 玄関の埋め込み照明 「照明器具を
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[初級] 相対的な座標の指定と計算式
形状の位置を指定/距離の理解 四則演算 今回は初級編
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[初級] 座標と単位
座標と座標系 位置や距離の単位 (メートル法) コン
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[初級] 形状の配置と組み合わせを確認
形状を置く 形状の個数の理解 面積の考え方 ブロック
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[初級] ブロックUIプログラミングツール
ブロックUIプログラミングツールとは? プログラムと
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glTFエクスポートのオプション指定
glTFエクスポート時のテクスチャのベイク glTF
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PBRマテリアルのパラメータをglTFに渡す
PBRマテリアルの表現 透視図でリアルタイムにPBR
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glTFとしてエクスポートできる要素
glTFエクスポート 面の表示で片面/両面を指定して
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Ver.21でのglTFインポート/エクスポート
Ver.21でのglTFのインポートとエクスポート
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2D図面をDXFとしてエクスポート
DXFファイルをエクスポート 今回は前回の「2D図面
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