Shade3Dの使い方を、もっとも初歩的な内容から実用的な内容まで、
段階を追ってブログ形式で解説していくチュートリアルサイトです。

リンゴを切断する
切断面の処理 フェイスグループを使用する 造型として
Read more.
リンゴのレンダリング
無限遠光源を無効化 面光源を配置 テクスチャのガンマ
Read more.
リンゴの大きさを実物に合わせる
形状のサイズを知る 形状をリサイズ 「図面に合わせる
Read more.
リンゴの葉の表面材質を設定
閉じた線形状をポリゴンメッシュに変換 ポリゴンメッシ
Read more.
リンゴの枝の表面材質を設定
表面材質のマッピングでバンプを指定して、凸凹を与える
Read more.
リンゴの表面材質を設定
表面材質からマスターサーフェスを登録 ShadeEx
Read more.
リンゴをモデリング
線形状に沿った掃引 閉じた線形状で形状を作成 徐々に
Read more.
皿をレンダリング
プレビューレンダリング/レンダリングについて 自由曲
Read more.
皿の表面材質を設定
表面材質の調整とマッピングレイヤについて モデリング
Read more.
皿をモデリング
ベジェ曲線でのモデリングと回転体の理解 三次元カーソ
Read more.