Shade3Dの使い方を、もっとも初歩的な内容から実用的な内容まで、
段階を追ってブログ形式で解説していくチュートリアルサイトです。

昆虫(蟻)- マテリアルを割り当て
マテリアルを割り当て テクスチャイメージを外部参照と
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昆虫(蟻)- 眼と触角をモデリング
蟻の眼と触角をモデリング ポリゴンメッシュを結合して
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昆虫(蟻)- 脚をモデリング
蟻の脚をモデリング 前回は蟻の頭/胴体/腹部をモデリ
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昆虫(蟻)をモデリングする
蟻をモデリング ミラーリングで対称にする 頂点整列で
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複数の形状を出力して組み合わせる
複数の形状を出力して組み合わせる 前回は1つの形状と
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3Dプリンタで出力
3Dプリンタで出力 前回モデリングした「机や棚の角部
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3Dプリンタ向けのモデリング
3Dプリンタ向けのモデリングと検証 3Dプリントアシ
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3Dプリンタで3Dモデルを出力する流れ
3Dプリンタで3Dモデルを出力する流れ 今回から数回
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建物の高さを考慮 – Project P
前回は、国土地理院の地形データを使ってランダムに建物
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地図に3Dモデルを配置
橋のモデリングと配置 地図の解像度を上げる 地形の高
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