カテゴリー: Ver.25.0新機能

プロシージャルマップのバンプマップをベイクして法線マップを作成する

ポリゴンメッシュの球にプロシージャルマップのバンプマップを設定する テクスチャベイクで法線パスを指定しする テクスチャベイクをレンダリングのみで使用する イメージウインドウの法線チャンネルからイメージオブジェクトを作成す

カテゴリー: Ver.25.0新機能, テクスチャベイク

プロシージャルマップをベイクしてイメージオブジェクトを作成する

ポリゴンメッシュの長方形にプロシージャルマップを設定する テクスチャベイクをレンダリングのみで使用する イメージウインドウからイメージオブジェクトを作成する 直方体に作成したイメージオブジェクトでマテリアルを作成する こ

カテゴリー: Ver.25.0新機能, テクスチャベイク

テクスチャベイクでオクルージョンマップを作る

細かい凹凸のある形状を用意する LSCM形式のUV展開でUVマップを作成する マルチパスの「オクルージョン」を設定する 「AIノイズ除去」を設定する 形状のマッピングとオクルージョンをミックスしたてテクスチャイメージを作

カテゴリー: Ver.25.0新機能, テクスチャベイク

照明、影、間接光をベイクする

ShadeExploreのシーンから形状を書き出す カメラの視点と注視点を設定する 全ての形状を重なりなく配置する 光源を含めてテクスチャベイクする パートにまとめてマスターマテリアルを設定する このチュートリアルはSh

カテゴリー: Ver.25.0新機能, テクスチャベイク

法線マップを利用してハイポリゴンをローポリゴン化する

ハイポリゴン形状から法線(グローバル)マップとマテリアルを生成する ローポリゴン形状にグローバルのマテリアルを設定する 設定したローポリゴン形状から法線(タンジェント)マップとマテリアルを生成する ローポリゴン形状にタン

カテゴリー: Ver.25.0新機能, テクスチャベイク

複数のオブジェクトのマテリアルを統合する

テクスチャベイクで複数の形状のマテリアルをまとめてベイクする。 UV層を複製して再配置用のUV層を作成する UVの配置を整理して重なりの無いようにする テクスチャベイクでマテリアルを作成する 作成したマテリアルをパートに

カテゴリー: Ver.25.0新機能, テクスチャベイク

複数のマッピングレイヤをベイクして統合したマテリアルを作成する

テクスチャベイクでマッピングレイヤを複数設定したマテリアルを統合する。 テクスチャベイクで生成したマスターマテリアルを別形状に適用する。 このチュートリアルはShade3D Ver.25.0以降で作成しています。 形状作

カテゴリー: Ver.25.0新機能, テクスチャベイク
Translate »