Shade3Dの使い方を、もっとも初歩的な内容から実用的な内容まで、
段階を追ってブログ形式で解説していくチュートリアルサイトです。

光源で使われる用語/明るさの単位
光源で使われる用語と単位 今回は、光源で使われる用語
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Shade3Dで扱える光源の種類
Shade3Dでの光源の種類 今回から「照明器具」に
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glTFフォーマットの活用/ARで形状を見る その2
金属表現をglTFで行う ピクセル透過表現をglTF
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glTFフォーマットの活用/ARで形状を見る
glTFとは ? Shade3Dからglb形式のファ
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リアルタイム環境に形状を渡す/VRで見渡す
リアルタイム環境に形状を渡す Unity : 両面表
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PBRマテリアルのメタリックとラフネスのパック処理
PBRマテリアルのメタリックとラフネスのパック処理
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サブディビジョンサーフェス/自由曲面/テクスチャの最
サブディビジョンサーフェスのポリゴンメッシュをベイク
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Shade3Dでモデリングした形状をリアルタイム環境
形状をリアルタイム向けに最適化 fbxでエクスポート
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キッチンシーンのライティングとレンダリング
システム情報の確認 ライティング調整(三点照明) レ
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キッチンルームにアセットをインポート
形状を外部参照としてインポート キッチンルームにアセ
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