Shade3Dの使い方を、もっとも初歩的な内容から実用的な内容まで、
段階を追ってブログ形式で解説していくチュートリアルサイトです。

複数のオブジェクトのマテリアルを統合する
テクスチャベイクで複数の形状のマテリアルをまとめてベ
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複数のマッピングレイヤをベイクして統合したマテリアル
テクスチャベイクでマッピングレイヤを複数設定したマテ
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外壁と内壁を作成する
線形状からポリゴンメッシュを作成する ポリゴンメッシ
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床面と天井を作成する
オブジェクトスナップで床面を作成する 連続モードで同
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DXFをインポートしてデータの整理をする(ブラウザの
DXFファイルをインポートする ブラウザの整理をする
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ボルトとナットにマテリアルを設定しアニメーションを作
ブラウザを整理する パートにマテリアルを設定する 直
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ナットを作る
ブラウザを整理する 回転体から自由曲面に変換して形状
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半ネジ部にネジの溝をつける
形状を指定範囲に均等配置する 複数の形状から螺旋形状
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ボルトの軸を作る
透視図のみで円柱を作成する 自由曲面の角に丸みをつけ
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ボルトの頭へ切り落としをつける
マニピュレータの基点(ピボット)を設定する ブール演
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