Shade3Dの使い方を、もっとも初歩的な内容から実用的な内容まで、
段階を追ってブログ形式で解説していくチュートリアルサイトです。

複数の歯車を使った機械仕掛けのアニメーション
レンダリングブーリアン 「歯車を作る」の今までの集大
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スプロケットとローラーチェーンを動かす
パスジョイント 線形状にポイントを追加 「選択した点
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スプロケットとローラーチェーンのモデリング
ポリゴンメッシュの稜線を選択してエッジベベル ポリゴ
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ラックとピニオンを動かす
直線移動ジョイント 前回モデリングした「ラックとピニ
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ラックとピニオンのモデリング
今回は歯車を直線的にモデリングしていきます。 「ピニ
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冠歯車を動かす
前回モデリングした「冠歯車」をアニメーションさせます
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冠歯車をモデリング
行列を使った回転計算 数値入力による縮小処理 冠歯車
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かさ歯車を動かす
モデリングした「かさ歯車」を回転させて動かします。
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かさ歯車をモデリング
数値入力ボックスでの計算式の記述 自由曲面での「アン
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ウォームギヤを動かす
形状の中心と回転ジョイントの中心を一致させる 回転ジ
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