開いた線形状で折れ線を作成 円の掃引で自由曲面を作成 ブール演算パートで積演算 演算結果を複製 形状を整列する 本チュートリアルでは自由曲面で作った網形状から作成したボックスモデルを編集して網棚を作成します。 ここでは、…
開いた線形状で折れ線を作成 円の掃引で自由曲面を作成 ブール演算パートで積演算 演算結果を複製 形状を整列する 本チュートリアルでは自由曲面で作った網形状から作成したボックスモデルを編集して網棚を作成します。 ここでは、…
プレートの形状を「閉じた線形状の掃引体」と「円柱」で作成する 「スポット」を設定する 「スポット」を変形して「バンプ」に設定する マッピングレイヤを追加してテクスチャを設定 マッピングレイヤを複製して「バンプ」に設定 背…
「3Dパラメトリックツール」で「水工」を選択する 「部材」を追加する 「内径」を設定する 「開口」を設定する このチュートリアルはShade3D Ver.26.2以降で作成しています。 Professional(別売)、…
「3Dパラメトリックツール」で「土工」を選択する 「構造物」で「門型カルバート」を選択する 「縦方向ブロック数」を「2」に変更する 「左口翼壁形状」を「左独立(土留め壁あり)」に設定 「右口翼壁形状」を「右独立(土留め壁…
「3Dパラメトリックツール」で「土工」を選択する 「3連ボックス」に変更する 「左口翼壁形状」を「左右連結」に設定 「右口翼壁形状」を「左右連結」に設定 「杭配置」を追加 「配置方法」を「千鳥1」に設定 このチュートリア…
リンク形状とリプリケータを使用したシーンを用意する glTF形式でエクスポートする リンク形状とリプリケータを実体化してエクスポートする 2つのエクスポートしたファイルのサイズを確認する glTFでリンク形状やリプリケー…
エクスポート用のシーンの解説 スケルトンのルートをパートとして読み込む スケルトンのルートをボーンとして読み込む ジョイントノード以下のノードをパートとして読み込む Shade3DとglTFとのスキンの扱いの違い Sha…
XZ平面で作成する XY平面で作成する YZ平面で作成する 任意の平面で作成する このチュートリアルはShade3D Ver.26.1以降で作成しています。 Basic、Standard、Professional、Civ…
ベースとなる形状 「掃引体」を作成する 「回転体」を作成する 「掃引体」を「回転体」にする 「回転体」を「掃引体」にする 「掃引体」、「回転体」を元の形状に戻す このチュートリアルはShade3D Ver.26.1以降で…
「道路線形」を作成する 作成時に表示されるツールパラメータ 「平面線形」図面での表示 「縦断線形」図面での勾配設定 このチュートリアルはShade3D Ver.26.1以降で作成しています。 Professional、C…
「テキスト」を作成する 作成時に表示されるツールパラメータ このチュートリアルはShade3D Ver.26.1以降で作成しています。 Basic、Standard、Professional、Civil、Ultimate…
「トーラス」を作成する 作成時に表示されるツールパラメータ このチュートリアルはShade3D Ver.26.1以降で作成しています。 Basic、Standard、Professional、Civil、Ultimate…
「カプセル」を作成する 作成時に表示されるツールパラメータ このチュートリアルはShade3D Ver.26.1以降で作成しています。 Basic、Standard、Professional、Civil、Ultimate…
テキストから生成する 画像から生成する サムネイル欄を整理する 生成するサイズを変更する 生成物をイメージファイルとして保存する 生成物からイメージオブジェクトを作成する 生成物からマテリアルを作成する このチュートリア…