
AIノイズ除去 Shade3D Ver.22 Standard/Professional版以降で「AIノイズ除去」が追加されました。 また、Ver.22 Professional版以降で「GPUレイトレーシング」が追加さ…
AIノイズ除去 Shade3D Ver.22 Standard/Professional版以降で「AIノイズ除去」が追加されました。 また、Ver.22 Professional版以降で「GPUレイトレーシング」が追加さ…
Ver.22の「IFC情報」の機能強化 ※ 本件の確認は「BIM/CIM 設計照査ツール」が必要です。 Shade3D Professional Ver.22のBIM/CIM 設計照査ツールは、Ver.21時と比べて一部…
地理院地図より地形を作成 今回から地図データを使って地形を作る、というテーマに挑戦していきます。 国土地理院ウェブサイト( https://www.gsi.go.jp/top.html )で提供されている地図や航空写真、…
Ver.22の「BIM/CIM 設計照査ツール」の機能強化 ※ 本件の確認は「BIM/CIM 設計照査ツール」が必要です。 Shade3D Professional Ver.22のBIM/CIM 設計照査ツールは、Ver…
レンダリングでのちらつきを抑える カメラにキーフレームを与えて動画を完成させる 前回までは、ロボットアームのモーション付けまでを解説していきました。 今回は動画の作成でストーリーを持たせていきます。 レンダリングでのちら…
ボーンとスキン 前回は、ロボットアームのケーブルをアームのモーションに合わせて動かす処理を見送っていました。 今回はこのケーブルについてボーンとスキンを使って表現していきます。 現状は、ケーブル部分はロボットアームのモー…
形状とジョイントの違い シーケンスモード キーフレームの登録 簡易表示を無効化 モーションとアニメーションの違い 今回以降は、Shade3DのBasic/Standard/Professionalのいずれでも操作できます…
NURBSをポリゴンメッシュに変換 アニメーションの基礎 ターンテーブルの表現 「ロボットアームをNURBSで作る」では、NURBSを使ったロボットアームを作成しました。 回転ジョイントを使用してポージングまで行っていま…
IFCファイルをインポートするときに分割レベルを指定 3Dモデルにアノテーション(寸法)を追加 非接続エッジを確認 ねじれや離れを目視で確認 ※ 本件の確認は「BIM/CIM 設計照査ツール」が必要です。 前回は、BIM…
照査シートを埋めていく 干渉チェック ※ 本件の確認は「BIM/CIM 設計照査ツール」が必要です。 橋梁の橋脚のIFCファイルを読み込み、これを使ってBIM/CIM 設計照査の確認をします。 今回も前回に引き続き、 国…
「BIM/CIM設計照査シート」とは? BIM/CIM 設計照査ツール ※ 本件の確認は「BIM/CIM 設計照査ツール」が必要です。 前回までは、BIM/CIMで使用されるIFCと「BIM/CIM 設計照査ツール」で使…
建物のIFCファイルを確認 空間要素 (IfcSpace) IFCの関連 空間のグループ 分類 (IfcClassificationReference) レイヤー ※ 本件の確認は「BIM/CIM 設計照査ツール」が必要…
IFCの属性を確認 属性の値を変更してIFCファイルを出力 橋梁の橋脚のIFCファイルをもう少し詳しく見ていきます。 前回は「BIM/CIM 設計照査ツール」の「IFC情報」を使用して、以下のように橋脚のIFCファイルを…
「BIM/CIM 設計照査ツール」の「IFC情報」を使用 前回の「BIM/CIM」では、建物の3DモデルをIFCに渡す際に必要な情報について模索しました。 建物の場合は「BIM」になります。 今回は土木用のIFCファイル…
IFCとしての構成 ※ ポリゴンメッシュのモデリングになるため、Professional版でなくてもモデリングを進めることができます。 これまでモデリングした建物を参考に、建物の各要素がBIMで使われるIFCファイルのど…
建築基準法による階段の寸法 「マイナススケール」と「面反転」 集合住宅を完成させる ※ ポリゴンメッシュのモデリングになるため、Professional版でなくてもモデリングを進めることができます。 今回は、前回モデリン…
形状が閉じているかチェック – 非多様体稜線を表示 干渉チェック 頂点整列を使い、指定の座標位置に頂点を移動 ※ ポリゴンメッシュのモデリングになるため、Professional版でなくてもモデリングを進める…
1戸分をモデリング ※ ポリゴンメッシュのモデリングになるため、Professional版でなくてもモデリングを進めることができます。 前回は壁の配置まで行いました。 引き続き、集合住宅をモデリングしていきます。 今回は…
BIMを考慮した建物に必要な要素 BIMを意識した建物モデリングを行います。 ここでは「Professional」向けとしていますが、BIMの知識やモデリング工程についてはすべてのバージョンのShade3Dで共通で使用で…
BIM/CIM IFCとは? 今回は、建物をモデリングする際の「BIM/CIM」を意識したモデリングを考えていきます。 Shade3Dのような3DCGツールは、形状をモデリングしてマテリアル(表面材質)を与えてレンダリン…
ロボットアームのポージング PBRマテリアルを割り当て 配線のモデリング ライティングとレンダリング 干渉を確認 前回はロボットアームを一通りNURBSでモデリングしました。 今回はポージングを行い、最終的なレンダリング…
CADモードでのパートの作成 ロボットアームのハンド部をモデリング 前回に続き、ロボットアームをNURBSを使ってモデリングしていきます。 前回は以下のところまでモデリングしました。 今回で全体のモデリングを完了させると…
ロボットアームのジョイント部をモデリング 前回はロボットアームの土台をモデリングしました。 今回はロボットアームのジョイント部(個々のアームとの接続部)とアームをモデリングしていきます。 土台は以下のようにモデリングして…
ロボットアームの構成 土台をモデリング ロボットアームをNURBSを使ってモデリングします。 ※ この画像はまだマテリアルを与える前のものです。 モデリングはShade3D Professional ver.21.1を使…
NURBSでのフローティング式のブール演算 「フィレット」「面取り」を動的に変更 NURBSカーブの「スロット」 「閉じた線形状」「自由曲面」とNURBSを併用 今回からShade3D Professional版のNUR…
マス目を使って設計図を作る 図面から形状を作成 プログラミング言語について ブロックUIプログラミングツールの最後の課題として、家をモデリングします。 今回は設計図を作成し、それを元に数値を当てはめて形を作っていきます。…
三角関数(sin/cos/tan) 極座標でのsinとcosの関係 asin/acos 上級編は中学校の知識で把握できるレベルとしていましたが、今回は高校数学の範囲である「三角関数」について書いていきます。 三角関数は3…
3Dのシーンを作る流れ ブロックUIプログラミングツールを使って、表面材質/光源/カメラを指定してレンダリング ブロックUIプログラミングツールでは、光源の配置や形状表面の色を指定する機能があります。 今回は、一般的な3…
平方根 三平方の定理 ブロックUIプログラミングツールでダイアログボックスを使用 関数を使用 今回からブロックUIプログラミングツールの上級編に入ります。 上級編のはじめは中学校の数学の範囲に合わせたプログラミングになり…
表面材質のマッピングで「マット」を使ってタイリングを目立たなくする(Shade3Dマテリアル) 電柱、電線のモデリング 街灯のモデリング 外部参照を使って、昼のシーンを夜に変える 「照度調節」によるシーン全体の光源の明る…