
BIM/CIM IFCとは? 今回は、建物をモデリングする際の「BIM/CIM」を意識したモデリングを考えていきます。 Shade3Dのような3DCGツールは、形状をモデリングしてマテリアル(表面材質)を与えてレンダリン…
BIM/CIM IFCとは? 今回は、建物をモデリングする際の「BIM/CIM」を意識したモデリングを考えていきます。 Shade3Dのような3DCGツールは、形状をモデリングしてマテリアル(表面材質)を与えてレンダリン…
ロボットアームのポージング PBRマテリアルを割り当て 配線のモデリング ライティングとレンダリング 干渉を確認 前回はロボットアームを一通りNURBSでモデリングしました。 今回はポージングを行い、最終的なレンダリング…
CADモードでのパートの作成 ロボットアームのハンド部をモデリング 前回に続き、ロボットアームをNURBSを使ってモデリングしていきます。 前回は以下のところまでモデリングしました。 今回で全体のモデリングを完了させると…
ロボットアームのジョイント部をモデリング 前回はロボットアームの土台をモデリングしました。 今回はロボットアームのジョイント部(個々のアームとの接続部)とアームをモデリングしていきます。 土台は以下のようにモデリングして…
ロボットアームの構成 土台をモデリング ロボットアームをNURBSを使ってモデリングします。 ※ この画像はまだマテリアルを与える前のものです。 モデリングはShade3D Professional ver.21.1を使…
NURBSでのフローティング式のブール演算 「フィレット」「面取り」を動的に変更 NURBSカーブの「スロット」 「閉じた線形状」「自由曲面」とNURBSを併用 今回からShade3D Professional版のNUR…
マス目を使って設計図を作る 図面から形状を作成 プログラミング言語について ブロックUIプログラミングツールの最後の課題として、家をモデリングします。 今回は設計図を作成し、それを元に数値を当てはめて形を作っていきます。…
三角関数(sin/cos/tan) 極座標でのsinとcosの関係 asin/acos 上級編は中学校の知識で把握できるレベルとしていましたが、今回は高校数学の範囲である「三角関数」について書いていきます。 三角関数は3…
3Dのシーンを作る流れ ブロックUIプログラミングツールを使って、表面材質/光源/カメラを指定してレンダリング ブロックUIプログラミングツールでは、光源の配置や形状表面の色を指定する機能があります。 今回は、一般的な3…
平方根 三平方の定理 ブロックUIプログラミングツールでダイアログボックスを使用 関数を使用 今回からブロックUIプログラミングツールの上級編に入ります。 上級編のはじめは中学校の数学の範囲に合わせたプログラミングになり…
表面材質のマッピングで「マット」を使ってタイリングを目立たなくする(Shade3Dマテリアル) 電柱、電線のモデリング 街灯のモデリング 外部参照を使って、昼のシーンを夜に変える 「照度調節」によるシーン全体の光源の明る…
地図を参考に街並みを作る 道路をモデリング 遠方の木をモデリング 公園をモデリング 今回は公園周辺の街並みを作って行きます。 前回、遠方の家をいくつかモデリングしました。 加えて、3階建てのマンションを新たに追加しました…
遠方の家をモデリング 今回は、前回モデリングした庭園灯を配置するための舞台となる公園の周辺の家をモデリングしていきます。 照明器具が主役となるため、建物や公園の遊具などはかなりラフなモデリングを行います。 家の形状(アセ…
庭園灯(ボラード)のモデリング 点光源/スポットライトは面光源に置き換える 今回は「照明器具を作る」で説明できていなかった街灯について改めてモデリングしていきます。 ここでは、公園とその周辺の家をラフな状態でモデリングし…
テキストの使用 ブロックUIプログラミングツールでの整数と小数の扱い 四角推の体積を計算する公式 分岐の構文 分岐の「条件」での「不等号」 今回は、ブロックUIプログラミングツールの中級編の最後になります。 前回は構文と…
体積 小数点の精度について 面積や体積の単位変換 変数とループ Shade3D Professional版では体積の計算を行う機能があります。 今回は、ブロックUIプログラミングツールで作成した立体の体積を確認していきま…