Shade3Dの使い方を、もっとも初歩的な内容から実用的な内容まで、
段階を追ってブログ形式で解説していくチュートリアルサイトです。

リンゴの葉の表面材質を設定
閉じた線形状をポリゴンメッシュに変換 ポリゴンメッシ
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リンゴの枝の表面材質を設定
表面材質のマッピングでバンプを指定して、凸凹を与える
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リンゴの表面材質を設定
表面材質からマスターサーフェスを登録 ShadeEx
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リンゴをモデリング
線形状に沿った掃引 閉じた線形状で形状を作成 徐々に
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皿をレンダリング
プレビューレンダリング/レンダリングについて 自由曲
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皿の表面材質を設定
表面材質の調整とマッピングレイヤについて モデリング
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皿をモデリング
ベジェ曲線でのモデリングと回転体の理解 三次元カーソ
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