Shade3Dの使い方を、もっとも初歩的な内容から実用的な内容まで、
段階を追ってブログ形式で解説していくチュートリアルサイトです。

玄関と廊下の開口部の処理
玄関と廊下を開口 編集処理自身は、今までの操作の組み
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玄関ドアの配置と開口部の処理
SHADE3D CREATORSで建具を購入する ポ
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壁や床、幅木や廻りぶちの立体化
ポリゴンメッシュの「厚み」機能で、面を法線方向にシフ
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建物の構成要素と立体化(基礎のモデリング)
建物の構成要素について オブジェクトスナップでの配置
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建物をモデリングする手順と平面図の読み込み
平面図の作成と配置 (テンプレート設定) 定規を使用
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植物をレンダリング
背景の「光源としての明るさ」を調整 表面材質で「バッ
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鉢をモデリング、表面材質指定
テクスチャ画像を外部参照にして、ペイントツールと行き
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植物の表面材質を設定
マッピングでの「90度回転」の使用 植物の「幹」「枝
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植物をモデリング
面の表裏確認 面反転 自由曲面の「切り替え」と「スム
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土のテクスチャ素材を作成
鉢の土のテクスチャ素材を作成します。 これは、前回の
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