Shade3Dの使い方を、もっとも初歩的な内容から実用的な内容まで、
段階を追ってブログ形式で解説していくチュートリアルサイトです。

室内シーンのレンダリング
指定の形状をレンダリングに反映しない イラディアンス
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カメラ設定とライティング、レンダリング(室外)
カメラの高さを数値指定 カメラのあおり補正 フィジカ
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建物の表面材質を割り当て
マスターサーフェスを参照している形状を逆引き ブラウ
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カーテンのモデリング
形状複製時に繰り返し数を指定 自由曲面の面を滑らかに
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室内外の装飾/家具類の配置
室内、室外の装飾を行います。 ここで、家具や照明など
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排気口のモデリング
面ベベルで拡大率を変更して縮小 「排気口」として、円
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雨どいのモデリング
線形状のパス指定の「記憶」と「掃引」で立体化 エッジ
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屋根のモデリング
ポリゴンメッシュに面を新規追加 今まで非表示にしてい
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建具のモデリング
面選択時のベベルで凹凸を作る 建物を作る際の素材とし
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窓や室内ドアの開口部の処理
「切断面」を使用して、表示しにくい場所を見やすくする
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