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Shade3D チュートリアル
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Shade3Dの使い方を、もっとも初歩的な内容から実用的な内容まで、
段階を追ってブログ形式で解説していくチュートリアルサイトです。
静物画のシーン
静物画のシーン (小物をインポート)
形状のインポート 今までの集大成として、「皿」「リン
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テーブルを作る
テーブルをレンダリング
テーブル+テーブルクロスの形状をレンダリングします。
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テーブルを作る
テーブルにテーブルクロスをかける
物理アシスタントを使用する ポリゴンメッシュの限界角
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テーブルを作る
テーブルの表面材質を設定
ShadeExplorerから表面材質を割り当て U
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テーブルを作る
テーブルのモデリング
ポリゴンメッシュでの厚みの使用 ポリゴンメッシュでの
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フォークを作る
フォークをレンダリング
レンダリング手法で「パストレーシング」、大域照明で「
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フォークを作る
フォークの表面材質を設定
表面材質での「荒さ」指定 ※Shade3D ver.
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フォークを作る
フォークをモデリング
ポリゴンメッシュでモデリング プリミティブを作成 面
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リンゴを作る
リンゴを切断する
切断面の処理 フェイスグループを使用する 造型として
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リンゴを作る
リンゴのレンダリング
無限遠光源を無効化 面光源を配置 テクスチャのガンマ
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ボルトの頭を作る
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