Shade3Dの使い方を、もっとも初歩的な内容から実用的な内容まで、
段階を追ってブログ形式で解説していくチュートリアルサイトです。

植物をレンダリング
背景の「光源としての明るさ」を調整 表面材質で「バッ
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鉢をモデリング、表面材質指定
テクスチャ画像を外部参照にして、ペイントツールと行き
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植物の表面材質を設定
マッピングでの「90度回転」の使用 植物の「幹」「枝
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植物をモデリング
面の表裏確認 面反転 自由曲面の「切り替え」と「スム
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土のテクスチャ素材を作成
鉢の土のテクスチャ素材を作成します。 これは、前回の
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幹のテクスチャ素材を作成
B2M(Allegorithmic社製)を使用して、
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葉のテクスチャ素材を作成
写真からテクスチャ素材を作成 マッピングの「アルファ
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静物画のシーン (レンダリング)
形状を移動/複製し、皿の上にリンゴとフォークのあるシ
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静物画のシーン (光源とカメラを配置)
オブジェクトカメラ 三点照明 背景の「光源としての明
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静物画のシーン (小物をインポート)
形状のインポート 今までの集大成として、「皿」「リン
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