Shade3Dの使い方を、もっとも初歩的な内容から実用的な内容まで、
段階を追ってブログ形式で解説していくチュートリアルサイトです。

かさ歯車をモデリング
数値入力ボックスでの計算式の記述 自由曲面での「アン
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ウォームギヤを動かす
形状の中心と回転ジョイントの中心を一致させる 回転ジ
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ウォームホイールをモデリング
前回は「ウォーム」をモデリングしました。 このウォー
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ウォームのモデリング
らせん形状を自由曲面として作成 繰り返しの処理を行う
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歯車の種類と動き
今までは、「平歯車」というもっとも単純な歯車の組み合
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複数の歯車をかみ合わせたアニメーション
「ステップ」数を変更し、モーションプレビューをゆっく
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歯車を回転させる
回転ジョイントでのモーション指定 フレーム、フレーム
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歯車のかみ合わせを考慮して半径と歯の数を決める
複数の歯車がかみ合わさる場合は、歯車の個々の歯のサイ
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NURBSを使用して歯車をモデリング
NURBSで歯車をモデリング 複数のNURBSカーブ
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歯車に厚みを付ける
自由曲面で厚みを付ける/面取り 前回までは、「閉じた
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