Shade3Dの使い方を、もっとも初歩的な内容から実用的な内容まで、
段階を追ってブログ形式で解説していくチュートリアルサイトです。

カメラアニメーション、ウォークスルー
カメラのモーション割り当て ウォークスルー ジョイン
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キャラクタをモデリングする
今回から、キャラクタ(人体)をモデリングするための手
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スプロケットとローラーチェーンを動かす –
「スプロケットとローラーチェーンを動かす」では、パス
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複数の歯車を使った機械仕掛けのアニメーション – 表
金属の表面材質を割り当てる パスジョイントの「上方向
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複数の歯車を使った機械仕掛けのアニメーション 
モーションプレビューを速くするために、自由曲面をポリ
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複数の歯車を使った機械仕掛けのアニメーション
レンダリングブーリアン 「歯車を作る」の今までの集大
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スプロケットとローラーチェーンを動かす
パスジョイント 線形状にポイントを追加 「選択した点
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スプロケットとローラーチェーンのモデリング
ポリゴンメッシュの稜線を選択してエッジベベル ポリゴ
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ラックとピニオンを動かす
直線移動ジョイント 前回モデリングした「ラックとピニ
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ラックとピニオンのモデリング
今回は歯車を直線的にモデリングしていきます。 「ピニ
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