Shade3Dの使い方を、もっとも初歩的な内容から実用的な内容まで、
段階を追ってブログ形式で解説していくチュートリアルサイトです。

歯車の種類と動き
今までは、「平歯車」というもっとも単純な歯車の組み合
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複数の歯車をかみ合わせたアニメーション
「ステップ」数を変更し、モーションプレビューをゆっく
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歯車を回転させる
回転ジョイントでのモーション指定 フレーム、フレーム
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歯車のかみ合わせを考慮して半径と歯の数を決める
複数の歯車がかみ合わさる場合は、歯車の個々の歯のサイ
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NURBSを使用して歯車をモデリング
NURBSで歯車をモデリング 複数のNURBSカーブ
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歯車に厚みを付ける
自由曲面で厚みを付ける/面取り 前回までは、「閉じた
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歯車のベース部分をスクリプトで効率化してモデリング
スクリプトを使って作業を効率化 前回の歯車のベースを
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歯車のベース部分をモデリング
スクリプトを使った数値計算 回転のモーションを与える
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アニメーションを行う手段
ジョイントの種類と概要 Shade3Dでアニメーショ
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[Unity] Light ProbeとDynami
UnityでLight Probeを使用 Unity
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