Ver.24.0の新機能を使う ShadeExplorerからサンプル形状を開く 「シーン」パラメータを調整する 「シーンラフネス」パラメータを調整する 「クリアコート」パラメータを調整する 「クリアコートラフネス」パラ…
Ver.24.0の新機能を使う ShadeExplorerからサンプル形状を開く 「シーン」パラメータを調整する 「シーンラフネス」パラメータを調整する 「クリアコート」パラメータを調整する 「クリアコートラフネス」パラ…
Ver.24.0の新機能を使う スタンダードボーンを作成する 正規化ボーンを作成する スタンダードボーンから正規化ボーンに変換する スタンダードボーンと正規化ボーンの軸の特性を知る 概要 このチュートリアルはShade3…
Ver.24.0の新機能を使う ヒューマノイドボーンで人体ボーンを生成する プロポーションを設定して生成する 目や肩のボーンを追加して生成する 人体形状にスキンでバインドする 概要 このチュートリアルはShade3D V…
Ver.24.0の新機能を使う スイープ曲面を作成する 方向制御をオンにして上方向を選択する 概要 このチュートリアルはShade3D Ver.24.0以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットなどを…
Ver.24.0の新機能を使う ShadeExplorerからシーンを開く 形状を図面で非表示にしてレンダリング対象からも外す 樹木のモデルから平面のビルボード用モデルを作成 テレビのモデルからボックスのモデルを作る 概…
イメージサイズの設定 透視図からカメラ作成 マニピュレータや数値でカメラアングル設定 カタログの背景を使用 Shade3Dマテリアルの設定 マスターマテリアルの適用 無限遠光源の設定 大域照明を使用してレンダリング この…
マニピュレータのピボットで形状移動 補助線の作成 補助線を利用した回転移動 形状情報ウインドウで位置合せ このチュートリアルはShade3D Ver.23.2以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカット…
分割設定による滑らかさの調整 「ブーリアン記号」から「ブール演算」パートへの切り替え ブール演算結果の固定 スクリプトを使用した一括処理 キーコンビネーションでのパートの開閉 キーコンビネーションで選択形状を内包したパー…
「ブール演算」パートで差のブール演算 「ブール演算」パートの組み合わせ 「パート」に名前をつけて形状管理 このチュートリアルはShade3D Ver.23.2以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカット…
ハンドル消去と再生で円の歪み修正 キーコンビネーションで同位置に複製 ネジ山をくり抜くバーツを基本形状で作成 「サイズ」マニピュレータで形状のサイズ変更 「ブラウザ」での形状操作と複数選択 このチュートリアルはShade…
ブーリアン記号で差のブール演算 ブーリアン演算結果をプレビューレンダリングで確認 円柱を自由曲面に変換 ケージでネジの先端を作成 このチュートリアルはShade3D Ver.23.2以降で作成しています。 形状作成などの…
ネジの螺旋部分を構成するパーツを作成 透視図のみで円柱を作成 任意のサイズで作成後にツールパラメータで数値入力 形状整列で均等配置 三次元カーソル位置を利用した位置合せ このチュートリアルはShade3D Ver.23.…
ブルドーザーのアニメーション 前回でブルドーザーのマテリアル設定まで終わりました。 今回はアニメーションレンダリングまで行います。 今までの建機の「ショベルカー」や「ホイールローダ」と難易度は変わりません。 「連動して動…
ブルドーザーのマテリアルを調整 ライトを追加 ブール演算で溝を追加 前回でモデリングが一通りできたため、マテリアルを調整していきます。 今回は以下の調整を行いました。 クローラー部を黄色に変更 本体部のマテリアルに汚れを…
ブルドーザーの操縦席とブレード部をモデリング 前回は操縦席の枠までモデリングしました。 ここに操縦席の椅子や窓ガラス、装飾品類をモデリングで追加していきます。 なお、マテリアルについては「PBRマテリアル」を主に割り当て…
ブルドーザーの操縦席/エンジン部をモデリング 前回はブルドーザーの下部まで進みました。 「ショベルカーのマテリアルを割り当て」で作っていたマテリアルが割り当てられたものに入れ替えた場合、以下のようになります。 これは再利…
ブルドーザーをモデリング 部品の再利用 今回からブルドーザーをモデリングしていきます。 「ショベルカーをモデリング」「ホイールローダをモデリング」でモデリングした建機と似たような部品があるため、これらを再利用していきます…