年: 2023年

Ver.24.0新機能 PBRマテリアルに追加された2種類のパラメータを知る

Ver.24.0の新機能を使う ShadeExplorerからサンプル形状を開く 「シーン」パラメータを調整する 「シーンラフネス」パラメータを調整する 「クリアコート」パラメータを調整する 「クリアコートラフネス」パラ

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Ver.24.0新機能 スタンダードボーンと正規化ボーンの違いを知る

Ver.24.0の新機能を使う スタンダードボーンを作成する 正規化ボーンを作成する スタンダードボーンから正規化ボーンに変換する スタンダードボーンと正規化ボーンの軸の特性を知る 概要 このチュートリアルはShade3

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Ver.24.0新機能 ヒューマノイドボーンで人体ボーンを一括生成する

Ver.24.0の新機能を使う ヒューマノイドボーンで人体ボーンを生成する プロポーションを設定して生成する 目や肩のボーンを追加して生成する 人体形状にスキンでバインドする 概要 このチュートリアルはShade3D V

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Ver.24.0新機能 スイープ曲面の方向制御を行う

Ver.24.0の新機能を使う スイープ曲面を作成する 方向制御をオンにして上方向を選択する 概要 このチュートリアルはShade3D Ver.24.0以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットなどを

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Ver.24.0新機能 ボックスモデルの作成

Ver.24.0の新機能を使う ShadeExplorerからシーンを開く 形状を図面で非表示にしてレンダリング対象からも外す 樹木のモデルから平面のビルボード用モデルを作成 テレビのモデルからボックスのモデルを作る 概

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床と背景の作成とマテリアル設定をしてレンダリング

イメージサイズの設定 透視図からカメラ作成 マニピュレータや数値でカメラアングル設定 カタログの背景を使用 Shade3Dマテリアルの設定 マスターマテリアルの適用 無限遠光源の設定 大域照明を使用してレンダリング この

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レンダリング用にネジを配置する

マニピュレータのピボットで形状移動 補助線の作成 補助線を利用した回転移動 形状情報ウインドウで位置合せ このチュートリアルはShade3D Ver.23.2以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカット

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形状を一体化する

分割設定による滑らかさの調整 「ブーリアン記号」から「ブール演算」パートへの切り替え ブール演算結果の固定 スクリプトを使用した一括処理 キーコンビネーションでのパートの開閉 キーコンビネーションで選択形状を内包したパー

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ネジ山の作成

「ブール演算」パートで差のブール演算 「ブール演算」パートの組み合わせ 「パート」に名前をつけて形状管理 このチュートリアルはShade3D Ver.23.2以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカット

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ネジの頭部分を追加する

ハンドル消去と再生で円の歪み修正 キーコンビネーションで同位置に複製 ネジ山をくり抜くバーツを基本形状で作成 「サイズ」マニピュレータで形状のサイズ変更 「ブラウザ」での形状操作と複数選択 このチュートリアルはShade

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円柱を螺旋形状でくり抜く

ブーリアン記号で差のブール演算 ブーリアン演算結果をプレビューレンダリングで確認 円柱を自由曲面に変換 ケージでネジの先端を作成 このチュートリアルはShade3D Ver.23.2以降で作成しています。 形状作成などの

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ネジのパーツを作る

ネジの螺旋部分を構成するパーツを作成 透視図のみで円柱を作成 任意のサイズで作成後にツールパラメータで数値入力 形状整列で均等配置 三次元カーソル位置を利用した位置合せ このチュートリアルはShade3D Ver.23.

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ブルドーザーのアニメーション

ブルドーザーのアニメーション 前回でブルドーザーのマテリアル設定まで終わりました。 今回はアニメーションレンダリングまで行います。 今までの建機の「ショベルカー」や「ホイールローダ」と難易度は変わりません。 「連動して動

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ブルドーザーのマテリアルを調整

ブルドーザーのマテリアルを調整 ライトを追加 ブール演算で溝を追加 前回でモデリングが一通りできたため、マテリアルを調整していきます。 今回は以下の調整を行いました。 クローラー部を黄色に変更 本体部のマテリアルに汚れを

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ブルドーザーの操縦席とブレード部をモデリング

ブルドーザーの操縦席とブレード部をモデリング 前回は操縦席の枠までモデリングしました。 ここに操縦席の椅子や窓ガラス、装飾品類をモデリングで追加していきます。 なお、マテリアルについては「PBRマテリアル」を主に割り当て

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ブルドーザーの操縦席/エンジン部をモデリング

ブルドーザーの操縦席/エンジン部をモデリング 前回はブルドーザーの下部まで進みました。 「ショベルカーのマテリアルを割り当て」で作っていたマテリアルが割り当てられたものに入れ替えた場合、以下のようになります。 これは再利

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ブルドーザーをモデリング

ブルドーザーをモデリング 部品の再利用 今回からブルドーザーをモデリングしていきます。 「ショベルカーをモデリング」「ホイールローダをモデリング」でモデリングした建機と似たような部品があるため、これらを再利用していきます

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