Shade3Dの使い方を、もっとも初歩的な内容から実用的な内容まで、
段階を追ってブログ形式で解説していくチュートリアルサイトです。

セミのポージングとレンダリング
マグネットを使ったバランス調整 ボーン+スキンの割り
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セミのマテリアルを割り当て
セミの脚をモデリング セミのマテリアルを割り当て 前
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セミのモデリング
セミのモデリング トンボのモデリングは翅をテーマにし
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トンボのポージングとレンダリング
トンボのポージング シーケンスオフ時のポーズのリセッ
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トンボのマテリアル設定/翅のテクスチャ
UV展開で「投影UV」を使用 トンボの翅を描く 前回
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トンボのモデリング
トンボの構成を確認する サブディビジョンサーフェスを
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ショベルカーのモーション指定 (足回りとアニメーショ
パスジョイントを使用したクローラーの動き 「検索」で
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ショベルカーのモーション指定 (旋回、アーム部)
ジョイントの機能を確認 旋回、アーム部、油圧シリンダ
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ショベルカーのマテリアルを割り当て
マテリアルでプロシージャルテクスチャ(ソリッドテクス
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ショベルカーのアーム部をモデリング
アーム部をモデリング 油圧シリンダーをモデリング 全
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