年: 2017年

リンゴの表面材質を設定

表面材質からマスターサーフェスを登録 ShadeExplorerからタイル模様のテクスチャを読み込み イメージのファイル保存 ペイントツールで描いたテクスチャを読み込み 表面材質のマッピングで、テクスチャ画像を割り当て

カテゴリー: リンゴを作る

リンゴをモデリング

線形状に沿った掃引 閉じた線形状で形状を作成 徐々に複雑な形状を作っていきます。 次はリンゴをモデリングです。 ここでは、「テクスチャマッピング」の使い方を追いかけるようにします。 リンゴのモデリングは本体を回転体で作成

カテゴリー: リンゴを作る

皿をレンダリング

プレビューレンダリング/レンダリングについて 自由曲面の分割レベルの調整 ShadeExplorerから背景素材を読み込み 色補正とガンマ調整 表面材質の調整をしながら結果を確認するため、「プレビューレンダリング」を行い

カテゴリー: 皿を作る タグ:

皿の表面材質を設定

表面材質の調整とマッピングレイヤについて モデリングした皿に材質を割り当てていきます。 Shade3Dでは「表面材質」で、形状の色や反射/透明度などを指定します。 表面材質を割り当てる ブラウザで形状を選択し、統合パレッ

カテゴリー: 皿を作る タグ:

皿をモデリング

ベジェ曲線でのモデリングと回転体の理解 三次元カーソルの理解 もっとも初歩的なモデリング~表面材質指定~レンダリングの例として、「皿」をモデリングします。 「壺」「皿」などの、回転で作成できる形状は「回転体」を使用してモ

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