カテゴリー: ブロックUIプログラミングツール

[中級] プログラミングでの分岐

テキストの使用 ブロックUIプログラミングツールでの整数と小数の扱い 四角推の体積を計算する公式 分岐の構文 分岐の「条件」での「不等号」 今回は、ブロックUIプログラミングツールの中級編の最後になります。 前回は構文と

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[中級] 体積の計算、変数とループ

体積 小数点の精度について 面積や体積の単位変換 変数とループ Shade3D Professional版では体積の計算を行う機能があります。 今回は、ブロックUIプログラミングツールで作成した立体の体積を確認していきま

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[中級] 符号/分数/小数/面積/円周率

符号 分数 小数 長方形と二等辺三角形の面積 円周率 円の円周と面積の計算 ブロックUIプログラミングツールの中級編、今回は符号/分数/小数/面積/円周率について書いていきます。 符号/分数/小数/円周率は算数の範囲にな

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[中級] 立体の作成

「面」「辺」「直角」「垂直」「平行」 立体について 今回から「ブロックUIプログラミングツール」の中級編に入ります。 中級編は小学校高学年の算数の範囲となります。 三次元空間と「立体」の説明に入ります。 3Dのツールであ

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[初級] 相対的な座標の指定と計算式

形状の位置を指定/距離の理解 四則演算 今回は初級編の最終回です。 相対的な座標の指定と、四則演算をブロックUIプログラミングツールを使って理解していきます。 ブロックUIプログラミングツールで形状の位置を指定 「球体の

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[初級] 座標と単位

座標と座標系 位置や距離の単位 (メートル法) コンピュータ上で動くShade3DやブロックUIプログラミングツールは、ディスプレイ越しの二次元空間で操作を行います。 内部的には現実世界と同じような三次元の空間を持ってい

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[初級] 形状の配置と組み合わせを確認

形状を置く 形状の個数の理解 面積の考え方 ブロックUIプログラミングツールで形状を置いていきます。 ここでは初級編として、ちょっとしたパズルを通して形状や数について学んでいきます。 形状の配置方法 左端のツールボックス

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[初級] ブロックUIプログラミングツール

ブロックUIプログラミングツールとは? プログラムと実行について Shade3D Ver.20でのオプション機能「ブロックUIプログラミングツール」について何回かに分けて解説していきます。 ブロックUIプログラミングツー

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