Shade3Dの使い方を、もっとも初歩的な内容から実用的な内容まで、
段階を追ってブログ形式で解説していくチュートリアルサイトです。

「鍋」のモデリング(金属表現)
鍋をモデリング 線形状の角を丸める 金属表現 ここで
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「フライパン」のモデリング(PBRマテリアルを割り当
「フライパン」にPBRマテリアルを割り当て ノイズパ
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「フライパン」のモデリング
「フライパン」をモデリング 「両面(裏面カラー)」で
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「まな板」をモデリング(穴の開いた形状)
「まな板」をモデリング ポリゴンメッシュ時は、できる
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アセットとして小物をモデリング
モデリングしたアセットの一覧 湯呑茶碗のモデリング
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キッチンを作る流れ
キッチンシーンをモデリングする手順 Shade3D
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[ver.20] PBR使用時のレンダリングでの最適
PBRのレンダリングの仕組み レンダリング手法は「パ
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[ver.20] glTFのPBRマテリアル情報をS
glTFフォーマットでのPBRマテリアル glTFの
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[ver.20] Shade3DマテリアルをPBRマ
独立したマテリアルをマスターマテリアル(マスターサー
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[ver.20] 図形ウィンドウでのPBRマテリアル
PBRマテリアルを図形ウィンドウで反映 Shade3
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