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Shade3D チュートリアル
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Shade3Dの使い方を、もっとも初歩的な内容から実用的な内容まで、
段階を追ってブログ形式で解説していくチュートリアルサイトです。
歯車を作る
スプロケットとローラーチェーンのモデリング
ポリゴンメッシュの稜線を選択してエッジベベル ポリゴ
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アニメーション
ラックとピニオンを動かす
直線移動ジョイント 前回モデリングした「ラックとピニ
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歯車を作る
ラックとピニオンのモデリング
今回は歯車を直線的にモデリングしていきます。 「ピニ
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アニメーション
冠歯車を動かす
前回モデリングした「冠歯車」をアニメーションさせます
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歯車を作る
冠歯車をモデリング
行列を使った回転計算 数値入力による縮小処理 冠歯車
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アニメーション
かさ歯車を動かす
モデリングした「かさ歯車」を回転させて動かします。
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歯車を作る
かさ歯車をモデリング
数値入力ボックスでの計算式の記述 自由曲面での「アン
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アニメーション
ウォームギヤを動かす
形状の中心と回転ジョイントの中心を一致させる 回転ジ
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歯車を作る
ウォームホイールをモデリング
前回は「ウォーム」をモデリングしました。 このウォー
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歯車を作る
ウォームのモデリング
らせん形状を自由曲面として作成 繰り返しの処理を行う
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ボルトの頭へ切り落としをつける
ボルトの頭を作る
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