Shade3Dの使い方を、もっとも初歩的な内容から実用的な内容まで、
段階を追ってブログ形式で解説していくチュートリアルサイトです。

雨どいのモデリング
線形状のパス指定の「記憶」と「掃引」で立体化 エッジ
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屋根のモデリング
ポリゴンメッシュに面を新規追加 今まで非表示にしてい
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建具のモデリング
面選択時のベベルで凹凸を作る 建物を作る際の素材とし
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窓や室内ドアの開口部の処理
「切断面」を使用して、表示しにくい場所を見やすくする
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玄関と廊下の開口部の処理
玄関と廊下を開口 編集処理自身は、今までの操作の組み
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玄関ドアの配置と開口部の処理
SHADE3D CREATORSで建具を購入する ポ
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壁や床、幅木や廻りぶちの立体化
ポリゴンメッシュの「厚み」機能で、面を法線方向にシフ
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建物の構成要素と立体化(基礎のモデリング)
建物の構成要素について オブジェクトスナップでの配置
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建物をモデリングする手順と平面図の読み込み
平面図の作成と配置 (テンプレート設定) 定規を使用
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植物をレンダリング
背景の「光源としての明るさ」を調整 表面材質で「バッ
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