Shade3Dの使い方を、もっとも初歩的な内容から実用的な内容まで、
段階を追ってブログ形式で解説していくチュートリアルサイトです。

テーブルの高さを変えずに天板の厚みを変更
直方体でテーブルの天板と脚x4を作成 ポリゴンメッシ
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寸法の変更時に他の寸法線位置を連動
直方体と円柱でドアを作成 直線移動ジョイントを3つ配
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同名の拡大縮小ジョイント2つを統合して円柱の半径を設
円柱でテーブルを作成 拡大縮小ジョイントを2つ配置
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スキン適用率を使用した分割配置
棚板のあるラックを作成 直線移動ジョイントを配置 #
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パラメトリックモデリングの基礎知識
モデリング方法 モデリング注意点 マテリアル設定 使
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パラメトリックモデルの基本的な作成手順
座標値がプラスの領域に形状作成 直線移動ジョイントを
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プロシージャルマップのバンプマップをベイクし
ポリゴンメッシュの球にプロシージャルマップのバンプマ
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プロシージャルマップをベイクしてイメージオ
ポリゴンメッシュの長方形にプロシージャルマップを設定
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テクスチャベイクのパスからテクスチャを作成する
必要なパスをテクスチャベイクで作成する ベイク結果を
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テクスチャベイクでオクルージョンマップを作る
細かい凹凸のある形状を用意する LSCM形式のUV展
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