Shade3Dの使い方を、もっとも初歩的な内容から実用的な内容まで、
段階を追ってブログ形式で解説していくチュートリアルサイトです。
プロシージャルマップのバンプマップをベイクし
ポリゴンメッシュの球にプロシージャルマップのバンプマ
Read more.プロシージャルマップをベイクしてイメージオ
ポリゴンメッシュの長方形にプロシージャルマップを設定
Read more.テクスチャベイクのパスからテクスチャを作成する
必要なパスをテクスチャベイクで作成する ベイク結果を
Read more.テクスチャベイクでオクルージョンマップを作る
細かい凹凸のある形状を用意する LSCM形式のUV展
Read more.レンダリングイメージからチャンネル別にイメージオブジ
テクスチャにする形状を用意する マルチパスで法線を追
Read more.照明、影、間接光をベイクする
ShadeExploreのシーンから形状を書き出す
Read more.法線マップを利用してハイポリゴンをローポリゴン化する
ハイポリゴン形状から法線(グローバル)マップとマテリ
Read more.ドア上処理と設備の配置、マテリアルの設定をしてレンダ
稜線を2分割する 選択した稜線や頂点に面を張る カー
Read more.窓の開放部を作成して建具をインポートする
稜線を分割してサイズマニピュレータで窓上部の位置を設
Read more.外壁と内壁を分離して巾木を作成する
ポリゴンメッシュを分離して外壁と内壁に分ける 外壁と
Read more.