Shade3Dの使い方を、もっとも初歩的な内容から実用的な内容まで、
段階を追ってブログ形式で解説していくチュートリアルサイトです。

スキン適用率を使用した分割配置
棚板のあるラックを作成 直線移動ジョイントを配置 #
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パラメトリックモデリングの基礎知識
モデリング方法 モデリング注意点 マテリアル設定 使
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パラメトリックモデルの基本的な作成手順
座標値がプラスの領域に形状作成 直線移動ジョイントを
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プロシージャルマップのバンプマップをベイクし
ポリゴンメッシュの球にプロシージャルマップのバンプマ
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プロシージャルマップをベイクしてイメージオ
ポリゴンメッシュの長方形にプロシージャルマップを設定
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テクスチャベイクのパスからテクスチャを作成する
必要なパスをテクスチャベイクで作成する ベイク結果を
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テクスチャベイクでオクルージョンマップを作る
細かい凹凸のある形状を用意する LSCM形式のUV展
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レンダリングイメージからチャンネル別にイメージオブジ
テクスチャにする形状を用意する マルチパスで法線を追
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照明、影、間接光をベイクする
ShadeExploreのシーンから形状を書き出す
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法線マップを利用してハイポリゴンをローポリゴン化する
ハイポリゴン形状から法線(グローバル)マップとマテリ
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