ポリゴンメッシュの球にプロシージャルマップのバンプマップを設定する テクスチャベイクで法線パスを指定しする テクスチャベイクをレンダリングのみで使用する イメージウインドウの法線チャンネルからイメージオブジェクトを作成す…