年: 2025年

パラメトリックモデリングの基礎知識

モデリング方法 モデリング注意点 マテリアル設定 使用方法 このチュートリアルはShade3D Ver.25.1以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットなどを混えて紹介します。 使用しているショート

カテゴリー: Ver.25.0新機能, パラメトリックモデリング

パラメトリックモデルの基本的な作成手順

座標値がプラスの領域に形状作成 直線移動ジョイントを配置 #parametric_の名称に変更して寸法線に クラシックスキンで移動頂点をバインド PRBマテリアルを設定 カタログで寸法線変更の確認 このチュートリアルはS

カテゴリー: Ver.25.0新機能, パラメトリックモデリング

プロシージャルマップのバンプマップをベイクして法線マップを作成する

ポリゴンメッシュの球にプロシージャルマップのバンプマップを設定する テクスチャベイクで法線パスを指定しする テクスチャベイクをレンダリングのみで使用する イメージウインドウの法線チャンネルからイメージオブジェクトを作成す

カテゴリー: Ver.25.0新機能, テクスチャベイク
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