プレビューレンダリング表示にする 透視図でカメラを操作する 無限遠光源の位置を設定する 背景を設定する 形状にマテリアルを設定する このチュートリアルはShade3D Ver.25.2以降で作成しています。 形状作成など…
プレビューレンダリング表示にする 透視図でカメラを操作する 無限遠光源の位置を設定する 背景を設定する 形状にマテリアルを設定する このチュートリアルはShade3D Ver.25.2以降で作成しています。 形状作成など…
長方形でスロープを作る スロープを転がる球を作る 長方形と球を傾ける 長方形から上面が斜めの四角柱を作る このチュートリアルはShade3D Ver.25.2以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカット…
円でテーブルを作成 「螺旋」でドミノラインを作成 直方体でドミノを作成 パスリプリケータでドミノを配置 このチュートリアルはShade3D Ver.25.2以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットな…
作成モデルをカタログに登録 サイズ変更で変形しないテクスチャマッピング このチュートリアルはShade3D Ver.25.2以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットなどを混えて紹介します。 使用して…
ベンチを直方体(座面)と円のスイープ曲面(脚)で作成 直線移動ジョイントを1つ配置 開いた線形状で移動パスを作成 パスリプリケータを作成 移動パスにスキン設定 パスリプリケータの設定 このチュートリアルはShade3D …
直方体でテーブルの天板と脚x4を作成 ポリゴンメッシュを統合 直線移動ジョイントを4つ配置 直線移動ジョイントの位置を数値指定 マイナス方向の直線移動ジョイント このチュートリアルはShade3D Ver.25.1以降で…
直方体と円柱でドアを作成 直線移動ジョイントを3つ配置 連動させるジョイントを入れ子にする このチュートリアルはShade3D Ver.25.1以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットなどを混えて紹…
円柱でテーブルを作成 拡大縮小ジョイントを2つ配置 同名のジョイントは統合される #parametric_の名称に変更して寸法線に クラシックスキンで頂点をバインド ジョイントを非表示に 拡大縮小の寸法線も単位は距離 こ…
棚板のあるラックを作成 直線移動ジョイントを配置 #parametric_の名称に変更して寸法線に クラシックスキンで移動頂点をバインド 棚板ごとに適用率を調整 カタログで寸法線変更の確認 このチュートリアルはShade…
モデリング方法 モデリング注意点 マテリアル設定 使用方法 このチュートリアルはShade3D Ver.25.1以降で作成しています。 形状作成などの基本操作をショートカットなどを混えて紹介します。 使用しているショート…
座標値がプラスの領域に形状作成 直線移動ジョイントを配置 #parametric_の名称に変更して寸法線に クラシックスキンで移動頂点をバインド PRBマテリアルを設定 カタログで寸法線変更の確認 このチュートリアルはS…
ポリゴンメッシュの球にプロシージャルマップのバンプマップを設定する テクスチャベイクで法線パスを指定しする テクスチャベイクをレンダリングのみで使用する イメージウインドウの法線チャンネルからイメージオブジェクトを作成す…