カテゴリー: 建物を作る

玄関と廊下の開口部の処理

玄関と廊下を開口 編集処理自身は、今までの操作の組み合わせ/繰り返しとなります。 玄関と廊下はつながっているため、この部分の開口は壁全体に行う必要があります。 また、玄関と廊下は床高が異なるため、段差でできる側面を意識す

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玄関ドアの配置と開口部の処理

SHADE3D CREATORSで建具を購入する ポリゴンメッシュの選択頂点を囲む面を張る ポリゴンメッシュの四角形面をループスライスし、開口部を作る マニピュレータで、複数ポリゴンメッシュの頂点位置を揃える 窓や扉など

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壁や床、幅木や廻りぶちの立体化

ポリゴンメッシュの「厚み」機能で、面を法線方向にシフト ポリゴンメッシュの選択状態の反転 数値入力ダイアログボックスを表示 数値入力時に数式を入れる 前回は「基礎」までモデリングしました。 今回は、壁と「幅木」や「廻りぶ

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建物の構成要素と立体化(基礎のモデリング)

建物の構成要素について オブジェクトスナップでの配置調整 ポリゴンメッシュの多角形面を作成 ポリゴンメッシュの稜線を押し出して面を作成 ポリゴンメッシュの面の向きを統一 ポリゴンメッシュの頂点整列 建物を立体化する手順は

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建物をモデリングする手順と平面図の読み込み

平面図の作成と配置 (テンプレート設定) 定規を使用 Shade3Dでは定番の、建築物のモデリングからレンダリングについてをテーマにします。 建築物、特に内観の場合はレンダリング時間がかなりかかることになります。 その場

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